【规则 1】类名用大写字母C开头。
例如:
class CNode; // 类名
class CLeafNode; // 类名
【规则 2】函数名用大写字母开头。
例如:
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
【规则 3】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
【规则 4】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
【规则 5】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
【规则 6】全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则 7】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
注:部分选自林锐 博士 的《高质量C++/C编程指南》,并修改