转自:https://www.jianshu.com/p/ba0f45aa7457
前言
最近公司有项目需要用WebSocket完成及时通信的需求,这里来学习一下。
WebScoket简介
在以前的web应用中,双向通信机制往往借助轮询或是长轮询来实现,但是这两种方式都会或多或少的造成资源的浪费,且是非实时的。还有http长连接,但是本质上还是Request与Response,只是减少握手连接次数,虽然减少了部分开销,但仍然会造成资源的浪费、实时性不强等问题。
WebSocket作为一种解决web应用双向通信的协议由HTML5规范引出(RFC6455传送门),是一种建立在TCP协议基础上的全双工通信的协议。
一、与传统轮询不同
这里取网上流传度很高的例子介绍
轮询:
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有(Response)
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:没有。。(Response)
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新信息(Request)
服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:好啦好啦,有啦给你。(Response)
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新消息(Request)
服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response)长轮询:
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)
等等等。。。。。
服务端:额。。 等待到有消息的时候。。来 给你(Response)
客户端(发请求,建立链接):啦啦啦,有没有新信息,没有的话就等有了才返回给我吧(Request)WebSocket:
客户端:啦啦啦,我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)
服务端:ok,确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)
客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。
服务端:ok,有的时候会告诉你的。
服务端:balabalabalabala
客户端:balabalabalabala
服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈
服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈来自知乎高赞同回答WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?
从上面的例子可以看出,不管是轮询还是长轮询,本质都是不断地发送HTTP请求,然后由服务端处理返回结果,并不是真正意义上的双向通信。而且带来的后果是大量的资源被浪费(HTTP请求),服务端需要快速的处理请求,还要考虑并发等问题。而WebSocket解决了这些问题,通过握手操作后就建立了持久连接,之后客户端和服务端在连接断开之前都可以发送消息,实现真正的全双工通信。
二、与Socket、HTTP的关系
很多人刚接触WebSocket肯定会与Socket混淆,这里放出OSI模型
OSI Model
我们知道,Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。而WebSocket在图中处于应用层,属于应用层协议。所以二者仅仅是名字像而已,就像Java与JavaScript一样。
TCP是传输层的协议,WebScoket和HTTP都是基于TCP协议的高层(应用层)协议,所以从本质上讲,WebSocket和HTTP是处于同一层的两种不同的协议。但是WebSocket使用了HTTP完成了握手连接,根据RFC6455文档中1.5节设计哲♂学中描述,是为了简单和兼容性考虑。具体握手操作我们会在后面提到。
所以总的来说,WebSocket与Socket由于层级不同,关系也仅仅是在某些环境中WebSocket可能通过Socket来使用TCP协议和名字比较像。和HTTP是同一层面的不同协议(最大的区别WebSocket是持久化协议而HTTP不是)。
WebScoket协议
这里主要提一下协议中比较重要的握手和发送数据
一、握手
之前有说到,WebSocket的握手是用HTTP请求来完成的,这里我们来看一下RFC6455文档中一个客户端握手的栗子
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
可以发现,这和一个一般的HTTP请求头没啥区别,需要注意的是(这里讲重点,具体还请看协议文档):
- 根据协议规范,握手必须是一个HTTP请求,请求的方法必须是GET,HTTP版本不可以低于1.1。
- 请求头必须包含Upgrade属性名,其值必须包含"websocket"。
- 请求头必须包含Connection属性名,其值必须包含"Upgrade"。
- 请求头必须包含Sec-WebSocket-Key属性名,其值是16字节的随机数的被base64编码后的值
- 如果请求来自浏览器必须包含Origin属性名
- 请求头必须包含Sec-WebSocket-Version属性名,其值必须是13
如果请求不符合规范,服务端会返回400 bad request。如果服务端选择接受连接,则会返回比如:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
首先不同于普通的HTTP请求这里返回101,然后Upgrade和Connection同上都是规定好的,Sec-WebSocket-Accept是由请求头的Sec-WebSocket-Key加上字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11之后再进行SHA1加密和BASE64编码得到的值。返回的状态码为101,表示同意客户端协议转换请求,并将它转换为websocket协议。
在握手成功之后,WebSocket连接建立,双向通信便可以开始了。
二、发送数据
在WebSocket协议,数据使用帧来传输。一个基本的协议帧如下
基本协议帧
细节不描述了,好多地方没看懂。。。这里说下重点
三、数据帧类型
- 0x0 表示一个继续帧
- 0x1 表示一个文本帧
- 0x2 表示一个二进制帧
- 0x3-7 为以后的非控制帧
- 0x8 表示一个连接关闭帧
- 0x9 表示一个ping
- 0xA 表示一个pong
- 0xB-F 为以后的控制帧
大部分都十分明了,这里来说说Ping,Pong帧:WebSocket用Ping,Pong帧来维持心跳,当接收到Ping帧,终端必须发送一个Pong帧响应,除非它已经接收到一个关闭帧,它应该尽快返回Pong帧作为响应。Pong帧必须包含与被响应Ping帧的应用程序数据完全相同的数据。一个Pong帧可能被主动发送,但一般不必须返回响应,也可以做特殊处理。
结合源码分析
首先WebSocket虽然是H5提出的,但不仅仅应用于Web应用上。在Android客户端,一般用下面两种库完成WebSocket:
- OkHttp 16年OkHttp就加入了WebSocket支持包,最新版本已经将ws融合进来,直接可以使用
- Java-WebSocket Java实现的WebSocket协议
由于OkHttp用的多,这里毫不犹豫的使用了OkHttp,下面我们看看基本用法API
官方测试地址
String url = "ws://echo.websocket.org";
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
@Override
public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
mWebSocket = webSocket;
super.onOpen(webSocket, response);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
super.onMessage(webSocket, text);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
super.onMessage(webSocket, bytes);
}
@Override
public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosing(webSocket, code, reason);
}
@Override
public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosed(webSocket, code, reason);
}
@Override
public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
t.printStackTrace();
super.onFailure(webSocket, t, response);
}
});
button.setOnClickListener((view) -> {
msg = "Hello!";
mWebSocket.send(msg);
});
用法非常简单,从API可以看出双向通信与HTTP的不同,接下来我们更深入一些,主要看一下WebSocket的握手和数据收发
@Override public WebSocket newWebSocket(Request request, WebSocketListener listener) {
RealWebSocket webSocket = new RealWebSocket(request, listener, new Random());
webSocket.connect(this);
return webSocket;
}
public RealWebSocket(Request request, WebSocketListener listener, Random random) {
if (!"GET".equals(request.method())) {
throw new IllegalArgumentException("Request must be GET: " + request.method());
}
this.originalRequest = request;
this.listener = listener;
this.random = random;
byte[] nonce = new byte[16];
random.nextBytes(nonce);
this.key = ByteString.of(nonce).base64();
this.writerRunnable = new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
while (writeOneFrame()) {
}
} catch (IOException e) {
failWebSocket(e, null);
}
}
};
}
在WebSocket实现类RealWebSocket的构造方法中进行了初始化的操作,包括之前提到的握手请求头部一个经Base64的随机数,writerRunnable的作用是数据发送。
然后调用connect方法开始建立连接
public void connect(OkHttpClient client) {
client = client.newBuilder()
.protocols(ONLY_HTTP1)
.build();
final int pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis();
final Request request = originalRequest.newBuilder()
.header("Upgrade", "websocket")
.header("Connection", "Upgrade")
.header("Sec-WebSocket-Key", key)
.header("Sec-WebSocket-Version", "13")
.build();
call = Internal.instance.newWebSocketCall(client, request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override public void onResponse(Call call, Response response) {
try {
checkResponse(response);
} catch (ProtocolException e) {
failWebSocket(e, response);
closeQuietly(response);
return;
}
// Promote the HTTP streams into web socket streams.
StreamAllocation streamAllocation = Internal.instance.streamAllocation(call);
streamAllocation.noNewStreams(); // Prevent connection pooling!
Streams streams = streamAllocation.connection().newWebSocketStreams(streamAllocation);
// Process all web socket messages.
try {
listener.onOpen(RealWebSocket.this, response);
String name = "OkHttp WebSocket " + request.url().redact();
initReaderAndWriter(name, pingIntervalMillis, streams);
streamAllocation.connection().socket().setSoTimeout(0);
loopReader();
} catch (Exception e) {
failWebSocket(e, null);
}
}
@Override public void onFailure(Call call, IOException e) {
failWebSocket(e, null);
}
});
}
这段代码涉及很多,我们来逐条看。
第一步发了一个符合WebSocket协议握手规范的HTTP请求,我们可以看到1.1协议版本和headers都和之前提到的一样,然后看看checkResponse方法
void checkResponse(Response response) throws ProtocolException {
if (response.code() != 101) {
throw new ProtocolException("Expected HTTP 101 response but was '"
+ response.code() + " " + response.message() + "'");
}
String headerConnection = response.header("Connection");
if (!"Upgrade".equalsIgnoreCase(headerConnection)) {
throw new ProtocolException("Expected 'Connection' header value 'Upgrade' but was '"
+ headerConnection + "'");
}
String headerUpgrade = response.header("Upgrade");
if (!"websocket".equalsIgnoreCase(headerUpgrade)) {
throw new ProtocolException(
"Expected 'Upgrade' header value 'websocket' but was '" + headerUpgrade + "'");
}
String headerAccept = response.header("Sec-WebSocket-Accept");
String acceptExpected = ByteString.encodeUtf8(key + WebSocketProtocol.ACCEPT_MAGIC)
.sha1().base64();
if (!acceptExpected.equals(headerAccept)) {
throw new ProtocolException("Expected 'Sec-WebSocket-Accept' header value '"
+ acceptExpected + "' but was '" + headerAccept + "'");
}
}
也是一些协议的内容,如果有不符合规范的地方就会抛出ProtocolException。
第二步,在检查完成后,连接就算正式建立了,接下来要为数据的通信做一些准备。我们来看看Streams是什么
public abstract static class Streams implements Closeable {
public final boolean client;
public final BufferedSource source;
public final BufferedSink sink;
public Streams(boolean client, BufferedSource source, BufferedSink sink) {
this.client = client;
this.source = source;
this.sink = sink;
}
}
Streams封装了BufferedSource和BufferedSink,这两个类是抽象的,实现类是RealBufferedSource和RealBufferedSink,具体的初始化过程在StreamAllocation中,而StreamAllocation的初始化与OkHttp拦截器有关,这里不多赘述,总之此时RealBufferedSource和RealBufferedSink都已初始化完成,封装到Streams中。
第三步通过注册的listener回调了onOpen函数。
第四步初始化Writer和Reader
public void initReaderAndWriter(
String name, long pingIntervalMillis, Streams streams) throws IOException {
synchronized (this) {
this.streams = streams;
this.writer = new WebSocketWriter(streams.client, streams.sink, random);
this.executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, Util.threadFactory(name, false));
if (pingIntervalMillis != 0) {
executor.scheduleAtFixedRate(
new PingRunnable(), pingIntervalMillis, pingIntervalMillis, MILLISECONDS);
}
if (!messageAndCloseQueue.isEmpty()) {
runWriter(); // Send messages that were enqueued before we were connected.
}
}
reader = new WebSocketReader(streams.client, streams.source, this);
}
主要就是将放进Streams的BufferedSource和BufferedSink加进去,因为实际的读写操作还是这俩来进行。
第五步就是loopReader()开启消息读取循环
public void loopReader() throws IOException {
while (receivedCloseCode == -1) {
// This method call results in one or more onRead* methods being called on this thread.
reader.processNextFrame();
}
}
void processNextFrame() throws IOException {
readHeader();
if (isControlFrame) {
readControlFrame();
} else {
readMessageFrame();
}
}
我们先看看readHeader()方法
private void readHeader() throws IOException {
if (closed) throw new IOException("closed");
// Disable the timeout to read the first byte of a new frame.
int b0;
long timeoutBefore = source.timeout().timeoutNanos();
source.timeout().clearTimeout();
try {
b0 = source.readByte() & 0xff;
} finally {
source.timeout().timeout(timeoutBefore, TimeUnit.NANOSECONDS);
}
opcode = b0 & B0_MASK_OPCODE;
isFinalFrame = (b0 & B0_FLAG_FIN) != 0;
isControlFrame = (b0 & OPCODE_FLAG_CONTROL) != 0;
// Control frames must be final frames (cannot contain continuations).
if (isControlFrame && !isFinalFrame) {
throw new ProtocolException("Control frames must be final.");
}
boolean reservedFlag1 = (b0 & B0_FLAG_RSV1) != 0;
boolean reservedFlag2 = (b0 & B0_FLAG_RSV2) != 0;
boolean reservedFlag3 = (b0 & B0_FLAG_RSV3) != 0;
if (reservedFlag1 || reservedFlag2 || reservedFlag3) {
// Reserved flags are for extensions which we currently do not support.
throw new ProtocolException("Reserved flags are unsupported.");
}
int b1 = source.readByte() & 0xff;
isMasked = (b1 & B1_FLAG_MASK) != 0;
if (isMasked == isClient) {
// Masked payloads must be read on the server. Unmasked payloads must be read on the client.
throw new ProtocolException(isClient
? "Server-sent frames must not be masked."
: "Client-sent frames must be masked.");
}
// Get frame length, optionally reading from follow-up bytes if indicated by special values.
frameLength = b1 & B1_MASK_LENGTH;
if (frameLength == PAYLOAD_SHORT) {
frameLength = source.readShort() & 0xffffL; // Value is unsigned.
} else if (frameLength == PAYLOAD_LONG) {
frameLength = source.readLong();
if (frameLength < 0) {
throw new ProtocolException(
"Frame length 0x" + Long.toHexString(frameLength) + " > 0x7FFFFFFFFFFFFFFF");
}
}
frameBytesRead = 0;
if (isControlFrame && frameLength > PAYLOAD_BYTE_MAX) {
throw new ProtocolException("Control frame must be less than " + PAYLOAD_BYTE_MAX + "B.");
}
if (isMasked) {
// Read the masking key as bytes so that they can be used directly for unmasking.
source.readFully(maskKey);
}
}
有点多,着重看下source.readByte(),根据之前说的找到BufferSource的实现类,经过半天的调用链寻找,找到了最后在Okio类里面创建的Soure、Sink匿名内部类的读写方法,这里以读为例
private static Source source(final InputStream in, final Timeout timeout) {
if (in == null) throw new IllegalArgumentException("in == null");
if (timeout == null) throw new IllegalArgumentException("timeout == null");
return new Source() {
@Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {
if (byteCount < 0) throw new IllegalArgumentException("byteCount < 0: " + byteCount);
if (byteCount == 0) return 0;
try {
timeout.throwIfReached();
Segment tail = sink.writableSegment(1);
int maxToCopy = (int) Math.min(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit);
int bytesRead = in.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy);
if (bytesRead == -1) return -1;
tail.limit += bytesRead;
sink.size += bytesRead;
return bytesRead;
} catch (AssertionError e) {
if (isAndroidGetsocknameError(e)) throw new IOException(e);
throw e;
}
}
@Override public void close() throws IOException {
in.close();
}
@Override public Timeout timeout() {
return timeout;
}
@Override public String toString() {
return "source(" + in + ")";
}
};
}
可以看出,最终调用了在最底层的socket的输入流的read方法,这里也是IO阻塞模型,等待接收消息。到这里连接的建立到消息如何接收,已经差不多搞明白了,我们再来看下接收消息后帧类型的判断。
private void readControlFrame() throws IOException {
......
switch (opcode) {
case OPCODE_CONTROL_PING:
frameCallback.onReadPing(buffer.readByteString());
break;
case OPCODE_CONTROL_PONG:
frameCallback.onReadPong(buffer.readByteString());
break;
case OPCODE_CONTROL_CLOSE:
int code = CLOSE_NO_STATUS_CODE;
String reason = "";
long bufferSize = buffer.size();
if (bufferSize == 1) {
throw new ProtocolException("Malformed close payload length of 1.");
} else if (bufferSize != 0) {
code = buffer.readShort();
reason = buffer.readUtf8();
String codeExceptionMessage = WebSocketProtocol.closeCodeExceptionMessage(code);
if (codeExceptionMessage != null) throw new ProtocolException(codeExceptionMessage);
}
frameCallback.onReadClose(code, reason);
closed = true;
break;
default:
throw new ProtocolException("Unknown control opcode: " + toHexString(opcode));
}
}
private void readMessageFrame() throws IOException {
......
if (opcode == OPCODE_TEXT) {
frameCallback.onReadMessage(message.readUtf8());
} else {
frameCallback.onReadMessage(message.readByteString());
}
}
这里和我们在协议里看到的一样,对应Ping Pong Close Text Byte帧都会有相应的回调(没看到Continue帧),之后操作也遵循协议内容,篇幅有点长就不放代码了,比如Ping帧的回调里会发送一个Pong帧,发送的逻辑在通过前面提到的writerRunnable里,和接收类似,最终由Sink来执行。
简单分析就到这里了,有兴趣的同学可以再进一步研究OkHttp源码。
作者:Misery_Dx
链接:https://www.jianshu.com/p/ba0f45aa7457
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。