WINNT下,可以用以下方式创建画笔
LOGBRUSH brush;
brush.lbColor=DrawColor;
brush.lbStyle=BS_SOLID;
mPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC|PS_USERSTYLE|PS_ENDCAP_FLAT,(int)LineWide,&brush,i,PenStyle);
Win98中,给DC设置合适的笔宽,选择实线,下面函数可以根据PenStyle数组给定长度值画直线。如果画曲线或者折线,需要把曲线离散成直线段,根据上次画线返回值确定本次画线的起始值,就可以了
#include "math.h"
DWORD PenStyle[16] = {0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0};
typedef struct xyz {
double x;
double y;
double z;
} XYZ,*PXYZ,**PPXYZ;
//按照PenStyle[]画一条从p1点到p2点的直线
//例如PenStyle[0]=5,PenStyle[1]=2表示按照长度为5的实线、长度为2的间隔形成的线型画线
//_____ _____ _____ _
//并且指定从线型的何处画,例如iStart=6从Penstyle[1]处的第二个空格开始画
//iStart取值范围为0到一个线型的总长度-1
//返回值:线型总长度与剩余最后一段线长度之差,表示下一次画线应该指定的从何处开始画
int DrawLineA(CDC* pDC,POINT p1,POINT p2,int iStart)
{
int i=0;
int iEnd=0;//返回值,表示最后一段不完全的线段的长度
//计算直线长度
double dDistance=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
int iLineType=0;//线型的长度
if(dDistance<2)
{
for(i=0;i<16;i++)
{
if(PenStyle[i]==0)break;
iLineType+=PenStyle[i];
}
iEnd=(int(iStart-dDistance))%iLineType;
if(iEnd<0)iEnd+=iLineType;
return iEnd;
}
double ddltx[16]={0,0,0,0,//每一段线型的x距离
0,0,0,0,
0,0,0,0,
0,0,0,0};
double ddlty[16]={0,0,0,0,//每一段线型的y距离
0,0,0,0,
0,0,0,0,
0,0,0,0};
double dXScale=(p2.x-p1.x)/dDistance;//x方向长度和总长度比例
double dYScale=(p2.y-p1.y)/dDistance;//y方向长度和总长度比例
//计算每一段线型的x、y距离及线型的长度
for(i=0;i<16;i++)
{
if(PenStyle[i]==0)break;
ddltx[i]=PenStyle[i]*dXScale;
ddlty[i]=PenStyle[i]*dYScale;
iLineType+=PenStyle[i];
}
iEnd=(int(dDistance+iStart))%iLineType;
if(iEnd<0)iEnd+=iLineType;
XYZ pp={0,0,0};//第一段之前的完整线型开始点
pDC->MoveTo(p1);
int iLength=-iStart;//已经画的线段的长度
pp.x=iLength*dXScale+p1.x;
pp.y=iLength*dYScale+p1.y;
for(;;)
{
for(i=0;i<16;i++)
{
if(PenStyle[i]==0)break;
pp.x+=ddltx[i];
pp.y+=ddlty[i];
iLength+=PenStyle[i];
if(i%2==0)
{
if(iLength>0)
{
if(iLength<dDistance)
{
pDC->LineTo(pp.x,pp.y);
}
else
{
pDC->LineTo(p2);
return iEnd;
}
}
}else
{
if(iLength>0)
{
if(iLength<dDistance)
{
pDC->MoveTo(pp.x,pp.y);
}
else
{
pDC->MoveTo(p2);
return iEnd;
}
}
}
}
}
return iEnd;
}