Graphics类是GDI+的核心,其能够完成大部分的绘图、文本输出、几何图形的填充、坐标的转换等操作,在功能上,其与GDI中的DC(设备环境句柄 Device Context)是一致的,可以把其理解为一张绘图所需的“图纸”,各种绘图操作都是在这张“图纸”上进行的,这里笔者把其称为“绘图平面”。
Graphics类的构造方法有如下几种:
(1)从窗口的指定句柄创建新的 Graphics对象。
public static Graphics FromHwnd(IntPtr hwnd)
(2) 从指定的 Image 创建新的 Graphics 对象。
public static Graphics FromImage(Image image)
(3) 从设备上下文的指定句柄创建新的 Graphics 对象。
public static Graphics FromHdc(IntPtr hdc)
public static Graphics FromHdc(IntPtr hdc,IntPtr hdevice)
(4) 为控件创建 Graphics 对象。
public Graphics CreateGraphics()
说明:Graphics 类的不同构造方法表明其对应了不同的创建环境,如果从指定的窗口句柄中创建Graphics 对象,那么绘图平面就是整个窗体的客户区;同理如果从指定的图片创建,则Graphics 对象的所有绘图操作就会在图片上进行了。
例程:
private void CreateGraphicsBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//从窗体的句柄创建 Graphics 对象
Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
g.Clear(Color.White);
//创建用于绘制图像所使用的画笔
Pen myPen = new Pen(Color.Red);
//画矩形
g.DrawRectangle(myPen,20,20,200,100);
//画直线
g.DrawLine(myPen,20,250,200,250);
//画椭圆
g.DrawEllipse(myPen,new Rectangle(250,20,150,100));
//释放资源
myPen.Dispose();
g.Dispose();
}
注意:在用C#中,凡是手动创建的GDI+ 对象(画笔、画刷、位图、路径等)都需要手动进行释放其所占用的资源。
效果图: