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原创 滤镜—径向模糊
一般模糊算法的基本思想是,目标图像(生成的图像)上的任何一点的颜色值都受源图像对应位置的点以及其附近的点的颜色值共同影响。比如高斯模糊就是将处理点附近的颜色平均值作为该点的颜色。原理可以参考文章http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/15/2353169.html
2014-08-31 17:32:52 2992
原创 限制对比度自适应直方图均衡
限制对比度自适应直方图均衡(Contrast Limited Adaptive histgram equalization/CLAHE),在改善图像方面取得了很好效果。若是场景深度变化不大,也可以用来去雾。但是算法并不总是很稳定,对有些图像处理效果不是很好。
2014-08-05 16:01:01 4247
抽象画运行示例(源码见博客)
2015-12-25
图像铅笔画算法
2015-09-10
PCA_based Face Recognition System
2015-08-10
色彩恢复的多尺度Retinex算法(MSRCR)-VS2010版
2015-05-14
XML课程设计+通讯录+VC6版
2013-06-28
空空如也
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