D3学习笔记

学习资源  http://www.ourd3js.com/wordpress/396/

大神得学习资料很是丰富,初级到高级还有入门视频,深得我心啊



1  update ,enter,exit 概念定义


1   


2

datum()的工作过程

那么datum()的工作过程就再明了不过了,即对于选择集中的每一个元素,都为其增加一个__data__属性,属性值为datum(value)的参数value。此处的value并非一定要是number(数值)型,也可以是string(字符串)、boolean(布尔型)和object(对象),无论是什么类型,其工作过程都是给__data__赋值。如果使用undefined和null作为参数,则将不会创建__data__属性。


data和datum的区别


3   data(xx,function(d){console.log(d.id)})

相当于用data后面的function他要执行两次  不然的话报错直接说d找不到

4  在angular2中使用d3.js遇到的坑,画树状图

因为在angular2中有类型的对应,所以经常在页面中

常规的tree.nodes()只有以下大框中的方法


报错后可以通过点击components.ts里面的属性进入上面的index.d.ts

然后做修改,虽然我不知道具体什么原理,并且也没有在真正的源码上修改,但是这里修改后没有报错,特别是使用键函数的时候data(xx,function(d){return d.id})  他可以通过后面的键函数达到对数据的更新,删除,填充的监控修改    没有用到键函数  就就          

   就只是页面的铺展,这样的话后期在进行交互操作的时候回有问题看!

5  箭头符号的绘制
var svg = d3. select( ".contain")
. append( "svg")
   . attr( "width", width + padding. left + padding. right)
   . attr( "height", height + padding. top + padding. bottom)
. append( "g")
. attr( "transform", "translate("+ padding. left + "," + padding. top + ")");
//设置箭头符号的容器
var defs = svg. append( 'defs');
//画箭头符号
var arrowMaker= defs. append( "marker")
. attr( 'id', 'arrow')
. attr( 'markerUnits', 'strokeWidth')
. attr( 'markerWidth', '12')
. attr( 'markerHeight', '12')
. attr( 'viewBox', '0 0 12 12')
. attr( 'refX', '16')
. attr( 'refY', '6')
. attr( 'orient', 'auto')
//箭头路径
var arrow_path = "M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2";
//箭头路径颜色填充
arrowMaker. append( "path")
. attr( "d", arrow_path)
. attr( "fill", "#000");


linkEnter. insert( "path", ".node")
. attr( "class", "link")
. attr( "d", function( d) {
var o = { x: source. x0, y: source. y0};
return diagonal({ source: o, target: o});
})
. attr( 'marker-end', "url(#arrow)")
. transition()
. duration( 500)
. attr( "d", diagonal);


这是最后的效果图


首先我们要明白如何在svg中进行箭头的绘制:

先写一对<defs>,里面再写一对<marker>,其中marker的属性意义为:

viewBox坐标系的区域
refX, refY在 viewBox 内的基准点,绘制时此点在直线端点上(要注意大小写)
markerUnits标识大小的基准,有两个值:strokeWidth(线的宽度)和userSpaceOnUse(图形最前端的大小)
markerWidth, markerHeight标识的大小
orient绘制方向,可设定为:auto(自动确认方向)和 角度值
id标识的id号

在不同的位置绘制的属性如下:

  • marker-start :路径起点处
  • marker-mid:路径中间端点处(必须是 path 中间出现的点)
  • marker-end :路径终点处

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