C++ MFC开发近期的注意

switch case break问题

KillTimer杀定时器杀不死,导致定时器一直运行,查看了多个解决办法
发现是因为在OnTimer里的switch-case里没加break,所以代码经常顺着case往下运行,导致功能出错

switch (IntegerExpression)
{
    case ConstantExpression:
        //在这里放置一个或多个语句
        break;
    case ConstantExpression:
        //在这里放置一个或多个语句
		break;
    default:
        //在这里放置一个或多个语句
}

切记case里加break!

MFC中删除控件

手动删除比较靠谱

1.首先确定控件有哪些相关的变量和函数;打开.rc2文件在里面删除对应的控件图标;

2.打开主对话框头文件;(一般类向导生成的函数和变量定义都在头文件的最后一个“public”l里);找到生成的变量定义和函数定义将其删除;

3.打开对话框源文件,找到控件定义的处理函数,将其删除(也可在最开始时双击控件按钮找到定义函数进行删除)

4.在BEGIN_MESSAGE_MAP()消息映射函数里,将控件对应的消息函数删除(一般有有波浪线标志)

5.最后删除变量的数据交换语句;在void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数里;这里的test为自定义的函数。

MFC里准确计时

C++里的Sleep函数的计数时间很不准,尤其是在及时秒以上的偏差很大!实测44s能误差6s以上!
解决办法:
用GetTickCount/GetTickCount64获取系统时间
用程序运行的差值来获取准确时间,下面这段代码可以代替Sleep(44000)

		pCUcomDlg->t_xunhang3 = GetTickCount64();
		pCUcomDlg->t_xunhang4 = GetTickCount64();
		while (pCUcomDlg->t_xunhang4 - pCUcomDlg->t_xunhang3 < 44000)
		{
			Sleep(50);
			pCUcomDlg->t_xunhang4 = GetTickCount64();
			if (pCUcomDlg->xunhangflag == 0)
			{
				pCUcomDlg->KillTimer(LOOP_XUNHANG_PHASEDOWN_ID);
				pCUcomDlg->KillTimer(LOOP_XUNHANG_PHASEUP_ID);
				return 0;
			}
		}

AfxBeginThread 带参数进进程函数

往AfxBeginThread里放入this指针,可以在函进程数里直接通过对象的指针调用对象内部的成员

	AfxBeginThread(daojishi_xunhang, this);//倒计时
UINT CUcomDlg::daojishi_xunhang(void* pParam)
{
	CUcomDlg* pCUcomDlg = (CUcomDlg*)pParam;
	CString strtmpleft, strtmpright;
	CString m_strCountDown;//倒计时字符串
	int tmpCnt;
	CString strtime;
	while ((pCUcomDlg->countdownflag_xunhang) && (pCUcomDlg->t2 - pCUcomDlg->t1 < pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang))
	{
		Sleep(50);
		pCUcomDlg->t2 = GetTickCount64();
		m_strCountDown.Format("%.1f", pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang / 1000 - (pCUcomDlg->t2 - pCUcomDlg->t1) / 1000);//倒计时由毫秒转换成秒显示
		pCUcomDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_COUNTDOWN, m_strCountDown.GetString());
	}
	pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang = 0;
	return 0;
}
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