switch case break问题
KillTimer杀定时器杀不死,导致定时器一直运行,查看了多个解决办法
发现是因为在OnTimer里的switch-case里没加break,所以代码经常顺着case往下运行,导致功能出错
switch (IntegerExpression)
{
case ConstantExpression:
//在这里放置一个或多个语句
break;
case ConstantExpression:
//在这里放置一个或多个语句
break;
default:
//在这里放置一个或多个语句
}
切记case里加break!
MFC中删除控件
1.首先确定控件有哪些相关的变量和函数;打开.rc2文件在里面删除对应的控件图标;
2.打开主对话框头文件;(一般类向导生成的函数和变量定义都在头文件的最后一个“public”l里);找到生成的变量定义和函数定义将其删除;
3.打开对话框源文件,找到控件定义的处理函数,将其删除(也可在最开始时双击控件按钮找到定义函数进行删除)
4.在BEGIN_MESSAGE_MAP()消息映射函数里,将控件对应的消息函数删除(一般有有波浪线标志)
5.最后删除变量的数据交换语句;在void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数里;这里的test为自定义的函数。
MFC里准确计时
C++里的Sleep函数的计数时间很不准,尤其是在及时秒以上的偏差很大!实测44s能误差6s以上!
解决办法:
用GetTickCount/GetTickCount64获取系统时间
用程序运行的差值来获取准确时间,下面这段代码可以代替Sleep(44000)
pCUcomDlg->t_xunhang3 = GetTickCount64();
pCUcomDlg->t_xunhang4 = GetTickCount64();
while (pCUcomDlg->t_xunhang4 - pCUcomDlg->t_xunhang3 < 44000)
{
Sleep(50);
pCUcomDlg->t_xunhang4 = GetTickCount64();
if (pCUcomDlg->xunhangflag == 0)
{
pCUcomDlg->KillTimer(LOOP_XUNHANG_PHASEDOWN_ID);
pCUcomDlg->KillTimer(LOOP_XUNHANG_PHASEUP_ID);
return 0;
}
}
AfxBeginThread 带参数进进程函数
往AfxBeginThread里放入this指针,可以在函进程数里直接通过对象的指针调用对象内部的成员
AfxBeginThread(daojishi_xunhang, this);//倒计时
UINT CUcomDlg::daojishi_xunhang(void* pParam)
{
CUcomDlg* pCUcomDlg = (CUcomDlg*)pParam;
CString strtmpleft, strtmpright;
CString m_strCountDown;//倒计时字符串
int tmpCnt;
CString strtime;
while ((pCUcomDlg->countdownflag_xunhang) && (pCUcomDlg->t2 - pCUcomDlg->t1 < pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang))
{
Sleep(50);
pCUcomDlg->t2 = GetTickCount64();
m_strCountDown.Format("%.1f", pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang / 1000 - (pCUcomDlg->t2 - pCUcomDlg->t1) / 1000);//倒计时由毫秒转换成秒显示
pCUcomDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_COUNTDOWN, m_strCountDown.GetString());
}
pCUcomDlg->countdown_thread_xunhang = 0;
return 0;
}