我需要实现一个splashScreen,这个界面有三个静态图片组成,每隔一秒播放下一个,等到底三秒后出现新界面。可是,我在线程里面这样写
发现会报错,查阅资料以后才发现,原来android的ui是基于线程安全的,这样的话我们就不能在主线程以外的线程中修改UI,而在主线程里面这样写的话,就会造成线程阻塞而根本无法显示前面的图片,在程序打开后会等待几秒钟然后直接显示第三张图片。
google为了解决这个问题,提供了Handler 这个类(可能不单是为了解决这个问题,但它对解决这个问题很有用)。我们可以先实例化一个Handler类,然后实现他的handleMessage(Message msg)方法。在这个方法里面定义各种ui的修改操作。然后在其他线程里面使用sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis),这样相当于发送了消息执行主线程里面的handleMessage(Message msg)方法,这样就可以修改UI了。
下面是一个简单的示例,布局的xml文件就不写了,里面就定义了一个ImageView