通常,当处理一个W M _ PA I N T或W M _ D R AW I T E M窗口消息时,应当在窗口中绘制。当
绘制窗口客户区的时候,由系统发送W M _ PA I N T窗口消息;当需绘制控件的某部分时,
W M _ D R AW I T E M消息被发送到用户绘制控件的物主窗口。
也可以在其他时间画,但必须注意,下一次处理W M _ PA I N T消息时,无论画什么都将被
绘图过程所覆盖。要想再在窗口绘图,只能作为鼠标命令的结果移动对象或线条,例如,在
视图中,用鼠标绘制一个套索框框选取一组目标。
注意 可以用C W n d : : L o c k WindowUpdate( )停止绘图过程绘制窗口。然而,这时该窗口
这里看到的C P a i n t D C类是C D C类的派生类。它不仅创建一个设备环境,而且在OnPaint( )
返回和C P a i n t D C析构自己时销毁该设备环境。
绘制窗口客户区的时候,由系统发送W M _ PA I N T窗口消息;当需绘制控件的某部分时,
W M _ D R AW I T E M消息被发送到用户绘制控件的物主窗口。
也可以在其他时间画,但必须注意,下一次处理W M _ PA I N T消息时,无论画什么都将被
绘图过程所覆盖。要想再在窗口绘图,只能作为鼠标命令的结果移动对象或线条,例如,在
视图中,用鼠标绘制一个套索框框选取一组目标。
注意 可以用C W n d : : L o c k WindowUpdate( )停止绘图过程绘制窗口。然而,这时该窗口
就不能被移动了。
- 处理WM_PAINT
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); //creates a device context
//draw to dc
}
这里看到的C P a i n t D C类是C D C类的派生类。它不仅创建一个设备环境,而且在OnPaint( )
返回和C P a i n t D C析构自己时销毁该设备环境。
- 只绘制被无效化的区域
为了防止过度的屏幕闪烁并加快刷新速度,从C P a i n t D C获得的设备环境不总是允许绘制
一个窗口的整个客户区,而只允许重画窗口中发生变化的部分(如一个文本文档的最后一行)。
C P a i n t D C通知设备环境剪切掉在无效区域以外的任何绘图&