以32位计算机和32位系统为例。
变量都必须以某种形式存在内存当中,变量的存储型形式由数据类型来规定,所以在定义变量时,必须是数据类型+变量名。
数据类型表明这个变量在内存中以什么形式存在。例如 int a;表明变量在内存中占用4个字节,里面的数据是整数。
指针是存储地址的变量,而32位系统的地址是32位的,并且地址是正整数,所以指针变量的数据类型是确定的,即unsigned int,无符号整形。因此在指针变量定义时,无需指出指针变量的数据类型。
但是对于指针变量的定义:数据类型 *指针变量名,前面为什么还有数据类型呢?
因为指针变量装的内容是一个地址,这个地址的内容的数据类型可以是各种各样的,所以指针变量定义格式中的数据类型是指 指针变量指向的存储单元的数据类型。
例如 int *p0 float *p1 说的是p0,p1指向的地址的内容是int和float型。而p0,p1本身是无符号整形。
常说指针是一种数据类型。那么到底是哪种数据类型呢?在这里我想,这种数据类型应该就是unsigned in
上述理解不知是否恰当,希望看到的行家能给予指导,不胜感激。
sFLASHPRAR是自定义的一种结构体
定义一个结构体变量,并且初始化:sFLASHPRAR FlashPara = {1,2,3,4,5};
//定义一个指针pFlashPara,这个指针指向的地址里面装的数据是uint32,而&FlashPara.FlashPara1这个指针里面的内容是uint16,所以需要强制类型转换:
uint32 *pFlashPara = (uint32 *)(&FlashPara.FlashPara1);
(uint32 *)(&FlashPara.FlashPara1);的意思是把&FlashPara.FlashPara1指针指向的uint16数据转换成uint32
//如果想定义一个指针,并且想让这个指针指向变量的FlashPara首地址,应该直接如下定义
uint16 *pFlashPara = &FlashPara.FlashPara1;