要介绍GDDR4显存颗粒,我们先要来说说“GDDR”。
在早些时候,显卡上使用的显存类型和内存没有什么区别,同样是SDRAM或者是DDR颗粒,所不同的是显存的工作频率会更高一些,然而DDR芯片由于频率提升缓慢,很快就赶不上图形技术的发展速度,为此GDDR技术应运而生。
GDDR是Graphics Double Data Rate DRAM的缩写,说白了就是专门针对显卡的DDR内存。GDDR有两个区别普通DDR的特点,一是高存储密度,二是较高的性能。
GDDR自诞生以来经历了GDDR1到GDDR3的发展,我们特别要提一下GDDR2,它采用了4位硬件预取得架构技术,数据频率可以达到核心频率的4倍,这样GDDR2就可以轻松的在核心频率不变的情况下大幅度提高性能。
GDDR3显存由GDDR2显存发展而来,但是它和GDDR2有显著的不同。首先,GDDR3利用单末端和单向闸门以分离读写操作,而GDDR2使用双向闸门。第二,GDDR3使用了被称为“伪开启沟道”的界面,这种技术是基于电压而不是电流。该技术使得图形芯片可以兼容DDR,GDDR2和GDDR3显存。与GDDR2相似,GDDR3界面使用1.8伏特的SSTL。这种显存更适合显卡使用的点对点连接,能更好的配合GPU开发人员,使GPU性能和功能上达到更高的水平。同时GDDR3改进了ODT(终结电阻)电路,在静态模式下的功耗比GDDR2低了很多(如上图所示)。
即将到来的GDDR4显存是以GDDR3标准为基础开发的,因此它也很可能采用点到点架构。目前的说法是,GDDR4显存和GDDR3显存相比并没有革命性的进步,只是会作一些特别的优化以实现更高的显存频率。
目前GDDR4的目标是将显存频率提升到1.40GHz(等效于2.80GHz)的级别。根据三星电子提供的信息,现有的GDDR3技术可以达到1.00GHz(等效于2.00GHz)的频率水平。GDDR4的开发工作是由JEDEC以及居于领导地位的显卡厂商ATI和NVIDIA共同领导的,不过在标准的制定中ATI和NVIDIA产生了一些分歧。
NVIDIA坚持在GDDR3的基础上改良,仍然采用4位预取结构设计,技术上仍属于DDR2的范畴,理论上它的最高频率可以达到2.4GHz,提供76.8GB/s的最高带宽。
而ATI则主张采用DDR3的结构体系,使用8位预取结构设计,这样数据频率可以达到核心频率的8倍,理论最高工作频率达到了惊人的2.8GHz,并可提供最高89.6GB/s的恐怖带宽!不过目前的问题是DDR3标准尚未完全确定,对于其具体采用QDR(Quad Data Rate 四倍数据率)还是ODR(Octal Data Rate 八倍数据率)还是个未知数,不过从技术参数上来看,ATI的方案优势不言而喻,胜出的机会较大。