Symbian 的一个应用的启动过程

1、应用程序启动,框架装入应用程序 DLL, E32Dll method被调用。
2、 框架调用函数 NewApplication,这里生成了一个 HelloWorldApplication类的实例,并返回一个指向它的指针。然后框架会使用这个指针来完成程序的构造。
3、框架调用 AppDllUid以获得实际程序的 UID,UID的作用在于启动这个程序的实例。
4、框架调用 CHelloWorldApplication对象的 CreateDocumentL函数,生成了一个应用程序文档并返回一个指向它本身的指针。从而使得框架可以直接调用 Document的某些功能。文档对象通过调用自己的静态函数 NewL来创建。
5、框架调用 AppDllUid,来观察是否要从文件系统中装入一个文件。
6、框架调用文档对象的 CreateAppUi方法,生成了一个 App UI对象并返回一个指向它的指针。
7、框架通过调用 App UI对象的 ContructL函数来完成其构造。
8、 ContructL函数先调用 App UI基类的 BaseContructL函数。
9、 AppUi调用了 AppView类的 NewL函数来生成其实例,这里用的是双重构造。
10、框架调用了 Draw函数,通过从 Application->Document->Ui->View来调用。这样调用 Draw后就绘制了 屏幕。重绘不能通过 draw,而是要调用 drawNow()或者 DrawDeferred()。
11、用户何时选择一个菜单项, HandleCommandL被框架所调用,传递参数 aCommand,它指明了用户所选择的命令。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值