1.先定义一个CPeriodic* iTimer;活动对象,CPeriodic 继承于 CActive ,在symbian c++中建议使用CActive而不使用RTimer。
2.iTimer->Start(TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay,TTimeIntervalMicroSeconds32 anInterval,TCallBack aCallBack);TTimeIntervalMicroSeconds32 从第一次事件的产生到活动对象的star()的延迟时间,以毫秒计算;TTimeIntervalMicroSeconds32 初始化后到事件的产生的间隔,以毫秒计算;TCallBack 封装了一个call-back方法,TCallBack(TInt (*aFunction)(TAny* aPtr),TAny* aPtr);TInt (*aFunction)(TAny* aPtr)传入某个类的静态方法,该方法要传入TAny*即任何对象,返回Tint类型。TAny* aPtr刚才那个静态方法所在的类,可以为NULL;线程通过此方法被启动,并在一定的时间间隔调用这个静态方法。
3.停止线程,iTimer->cancel();
实例:
CPeriodic* iPeriodicTimer; //定义活动对象
if(!iPeriodicTimer->IsActive()){
iPeriodicTimer->Start(10,10,TCallBack(CMap2Container::Period,this));//启动线程并调用static Period方法
}
TInt CMap2Container::Period(TAny * aPtr) //具体的period方法
{
((CMap2Container*)aPtr)->DoPeriodTask();
//returning a value of TRUE indicates the callback should be done again
return TRUE;
}
void CMap2Container::DoPeriodTask(){
iTPoint.iX = iX++;
iTPoint.iY = iY ++;
DrawNow();//调用draw方法,但不能直接用draw
// CWindowGc& gc = SystemGc();
// gc.Activate(*DrawableWindow());
// UpdateScreen();
// gc.Deactivate(); //或者这个方法重绘
}
void CMap2Container::UpdateScreen() const{
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.BitBlt(TPoint(0,0),iMap);
gc.BitBltMasked(iTPoint,iBall,TRect(TPoint(0,0),iBall->SizeInPixels)),iBallMask,ETrue);
}
void draw(){
UpdateScreen();
}
在第一个程序中加入active object使球运动起来
最新推荐文章于 2022-12-11 18:54:36 发布