DllMain函数

 DllMain函数
      DllMain函数在Dll被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用。第二个参数指明了被调用的原因。
      当Windows找不到DllMain的时候,系统会从其他运行库中引入一个不作任何操作的缺省的DllMain函数版本。应用程序不能引用该函数,它是被自动调用的。
BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstDll,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved)
APIENTRY被定义为WINAPI,即_stdcall,意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用。
     使用Visual C++向导产生MFC扩展DLL时,MFC向导会自动增加DLL的入口函数DllMain。
Windows 平台上,`DllMain` 函数DLL 的入口点,它在 DLL 被加载或卸载时被调用。通常情况下,`DllMain` 函数是由操作系统自动调用的,无需手动调用。 如果你想在 DLL 加载时执行一些初始化代码,可以在 `DllMain` 函数中实现。如果你需要在 DLL 卸载时执行一些清理代码,也可以在 `DllMain` 函数中实现。 以下是一个简单的 `DllMain` 函数示例: ```c++ BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // DLL 加载时执行的代码 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 新线程创建时执行的代码 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 线程结束时执行的代码 break; case DLL_PROCESS_DETACH: // DLL 卸载时执行的代码 break; } return TRUE; } ``` 在以上代码中,`ul_reason_for_call` 参数表示 DLL 的加载和卸载原因。`DLL_PROCESS_ATTACH` 表示 DLL 加载,`DLL_PROCESS_DETACH` 表示 DLL 卸载。 如果你需要手动调用 `DllMain` 函数,可以使用 `LoadLibrary` 和 `FreeLibrary` 函数。`LoadLibrary` 函数可以加载 DLL 文件,并返回 DLL 模块的句柄。`FreeLibrary` 函数可以卸载 DLL 并释放相关资源。 以下是一个手动调用 `DllMain` 函数的示例: ```c++ HMODULE hModule = LoadLibrary("mydll.dll"); if (hModule != NULL) { typedef BOOL (*PDLLMAIN)(HMODULE, DWORD, LPVOID); PDLLMAIN pfnDllMain = (PDLLMAIN)GetProcAddress(hModule, "DllMain"); if (pfnDllMain != NULL) { // 调用 DllMain 函数 pfnDllMain(hModule, DLL_PROCESS_ATTACH, NULL); } FreeLibrary(hModule); } ``` 在以上代码中,`GetProcAddress` 函数可以获取 DLL 模块中导出函数的地址。`PDLLMAIN` 是一个函数指针类型,它指向 `DllMain` 函数。通过调用函数指针,可以手动调用 `DllMain` 函数
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