OpenGL学习笔记(二)

//使用索引颜色

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glaux.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
#pragma comment (lib, "glaux.lib")

#include <math.h>


const GLdouble Pi = 3.1415926536;
void myDisplay(void)
{
    int i;
    for(i=0; i<8; ++i)
        auxSetOneColor(i, (float)(i&0x04), (float)(i&0x02), (float)(i&0x01));//ÉèÖÃÑÕÉ«±íÖеÄÒ»¸ñ
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//Ö¸¶¨¡°¿Õ¡±µÄÑÕÉ«ËùÔÚµÄË÷Òý
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    for(i=0; i<=8; ++i)
    {
        glIndexi(i);//¸Ä±ä¶¥µã´ú±íµÄÑÕÉ«
        glVertex2f(cos(i*Pi/4), sin(i*Pi/4));
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
    auxInitPosition(0, 0, 400, 400);
    auxInitWindow("");
    myDisplay();
    Sleep(10 * 1000);
    return 0;
}
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