设计模式--工厂模式、抽象工厂模式

1.工厂模式

1.1.简单工厂

定义:定义一个类来实现各种对象的创建,这个类就是一个工厂,这种方式叫做简单工厂。
缺点:耦合性高,如果需要新增一种对象的创建,就需要修改工厂类。
这里写图片描述
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使用方法:
这里写图片描述

1.2.静态工厂

定义:可以不使用创建对象(new Object())的方式实例化对象。
缺点:不能通过继承来改变创建方法(工厂)的行为。
这里写图片描述

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使用方法:
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1.3.工厂方法

定义:定义一个抽象类,其中定义一个抽象(工厂)方法,通过让子类继承抽象类重写工厂方法来实现对象的创建,即让子类决定创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。

  • 工厂方法必须返回一个对象实例,相比简单工厂耦合性降低,如果需要新增一种对象的创建只需要子类重写工厂方法即可。
  • 工厂方法必须有个抽象产品(接口或者抽象类),具体产品需要实现抽象产品,有个工厂类(抽象类),由工厂类产生各种产品。
    例子如下:
    a.抽象产品Pizza:
    这里写图片描述
    b.具体产品实现抽象产品:
    这里写图片描述
    c.工厂类:
    这里写图片描述
    使用:
    这里写图片描述

2.抽象工厂模式

定义:提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族(即依赖对象的一系列产品对象),而不需要明确指定具体类,通过接口来创建整个产品家族。
用到对象文件太多,此处只画个所有用到的对象关系图,对象文件及代码文末附地址,关系图如下:
这里写图片描述

抽象工厂的任务是创建一组产品的接口,接口中的每个方法都负责创建一个具体产品,同时我们利用抽象工厂的子类来提供具体的实现,即抽象工厂中使用工厂方法来实现创建对象。

3.总结

3.1.工厂方法与简单工厂的区别

  • 简单工厂是将全部的事情在同一个地方处理完成。
  • 工厂方法则是提供了一套框架,让子类通过继承来决定如何实现,既可以使用框架的默认实现也可以自定义独特的实现。相对于简单工厂,前者有更大的弹性。

3.2.工厂方法与抽象工厂的区别

  • 工厂方法由子类决定要创建的具体类是哪一个。

    工厂方法与抽象工厂都是负责创建对象,工厂方法使用继承的方式创建对象,即创建对象需要扩展一个类并覆盖它的工厂方法。其实就是通过子类来创建对象,使用这种方式用户只需要知道他们所使用的抽象类型就可以了,而由子类来负责决定具体类型,也就是说工厂方法只负责将客户从具体类型中解耦

  • 抽象工厂允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

    抽象工厂提供了一个创建产品家族的接口,通过其子类定义创建各种产品的方法,使用工厂方法将各种相关产品集合起来。

4.测试代码及《Head First 设计模式》源码地址

测试代码地址:
https://github.com/guoleitao/design-pattern
《Head First 设计模式》(中文版)配套源码地址:
http://wickedlysmart.com/code/HFDP/HeadFirstDesignPatterns_code102507.zip


《Head First 设计模式》中所介绍的抽象工厂与教程网站(菜鸟教程,w3c等)上介绍的抽象工厂感觉不太一样,head first中描述的内容相对详细且复杂点,各教程网站上描述的相对简单好理解点,但是网站上介绍的感觉与书中描述的概念上有点偏差,感兴趣的可以对比下《Head First 设计模式》中的源码看下。

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