设计模式-中介者模式

1.定义

使用中介者对象使其他对象之间相互解耦,每个对象只需要向中介者对象发出请求和接受请求即可

2.使用场景及设计

2.1.使用场景

房屋中介就是最好的例子,房屋中介使每个租客和房东之间相互解耦,都只需要接受中介的消息即可。

2.2.设计

类图如下:
在这里插入图片描述

3.测试代码

入口代码如下:

package com.glt.designpattern.mediator;

public class InitMain {
    public static void main(String[] args) {

        Mediator mediator = new Mediator();

        Landlord landlord = new Landlord(mediator);
        Renter renter = new Renter(mediator);

        landlord.trade(1000);
        renter.trade(1000);

    }
}

package com.glt.designpattern.mediator;

/**
 * 中介者对象
 */
public class Mediator {

    void trade(User user,float price){
        user.trade(price);
    }
}

package com.glt.designpattern.mediator;

/**
 * 抽象用户类
 */
public abstract class User {

    Mediator mediator;

    /**
     * 交易
     * @param price
     */
    void trade(float price) {

    }

    User(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
    }

}

package com.glt.designpattern.mediator;

/**
 * 房东
 */
public class Landlord extends User {

    Landlord(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void trade(float price) {
        System.out.println("我的出租价格为:" + price);
    }
}

package com.glt.designpattern.mediator;

/**
 * 租客
 */
public class Renter extends User {
    Renter(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }

    @Override
    public void trade(float price) {
        System.out.println("我的租入价格为:" + price);
    }
}

输出如下:

我的出租价格为:1000.0
我的租入价格为:1000.0
Process finished with exit code 0

4.总结

优点:

  • 增加对象的复用性
  • 通过将控制逻辑集中,简化了系统的维护
  • 让对象之间传递消息变的更加简单

缺点:
如果系统设计不当, 会造成中介者对象变的过于复杂。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值