单元层次结构是指通过将多个单元嵌套使用,形成具有层次结构的设计。每个单元可以包含其他单元的实例,这些实例称为“子单元”,而包含这些子单元的单元称为“父单元”。这种结构使得复杂设计变得模块化和可复用。
1、创建并使用单元实例
- 创建一个cell(Edit -> Cell -> New Cell),取名为cell1,并绘制如图所示:
- 再创建一个cell,取名为device,并点击工具栏中的Instance:
画布将出现cell1的轮廓,鼠标点击将可以绘制,每点击一下,放置一个,ESC取消绘制。
此时,你会想,怎么能看到具体的图形呢?不能只看轮廓啊!
图中标注的1、2设置均能显示全部层次结构。
2、创建单元阵列
如果有很多一样的图形,一个一个创建那岂不是有些浪费时间!此时我们可以使用阵列。其实阵列的设置就在刚才的Instance属性设置中。
3、修改单元实例
既然我们使用的单元实例,那么我们修改单元实例,引用它的地方是不也会跟着修改呢?阵列也会全部改变吗?
我们先切换到cell1:
然后将cell1修改成如图所示:
再切换到device,并显示全部层次结构,device变成了这样:
此时,证明我们成功修改了cell1,并同时device也随之更新了!
4、修改单元阵列
此时的阵列,只要我们点击其中一个元素,所有阵列中的元素都会被选中。那我们想把阵列中的某个元素删除该怎么办呢?
解析阵列
Edit -> Selection -> Resolve Arrays
选中并删除个别元素