继续把这个教程做完吧,自己也能系统学习下。
了解这个功能可以将我们的图案分到每一独立的单元cell里面,后续我们还可以继续引用cell里面的内容就不用重新画了,还可以对cell进行阵列引用,下面会有一些详细的步骤。
1、自己创建一个layout,cell的名字就叫TOP,再创建一个layer(在前两个教程里有),然后随意画一个形状
2、然后在左边栏的空白处右键,新建一个cell,我命名为device(随意),创建好后,图版显示空白的,然后现在我要引用TOP里的图形,就点击上面的instance,cell的名字写TOP,
这时候就可以引用了,现在device层显示的是两个top,看不到具体的形状,然后可以点击左下角的level那一行的第二个数字进行切换就可以看到了。或者你也可以点上面的button display来显示不同的hierarchy。
3、双击这个图版中的top,还可以对它进行一些阵列或者旋转的操作,这里我进行了阵列的操作,五行五列,每行每列间隔是1.
4、当你返回去改变cell TOP里的图形,device因为是引用的TOP的图形,这个devic也会跟着改变(当你想看哪个cell就右键它,然后show as new top)
5、你还可以在创建一个cell,我命名为chip,然后点击instacne引用device,当然你也可以引用TOP,当你每改变一个下一层cell里的形状都会反应到上层里
6、我引用TOP弄成阵列,但我不想全要,比如第一行的第一个和第三个我不想要,那就先全选中这九个,然后edit-selection-resolve arrays.
7、如果你的阵列想弄成不是这种四四方方的,就在instance的array选项里改step就ok了