参考多处整理总结而成,不能一一罗列出,望谅解~在此做一些通用的结论,会使用就行,不需要对原理作过深研究。
随机数生成:
1)用到的头文件:
#include <stdlib.h>#include <time.h>
2)用到的2个函数:
srand((unsigned int)time(NULL));或者srand(time(0));//如果使用相同的种子后面的 rand() 函数每次运行都会出现和前一次一样的随机数
rand();//产生一个伪随机数,范围为0~RAND_MAX,可通过取模来产生不同范围的随机数。RAND_MAX是stdlib.h里定义的数字。在vc中是32767,而gcc中是2147483647。3)产生一定范围随机数的通用公式:★★★
a + rand() % n//其中a是起始值,n是整数的范围。[a,b)之间的随机整数:(rand() % (b-a)) + a[a,b]之间的随机整数:(rand() % (b-a+1))+ a(a,b]之间的随机整数:(rand() % (b-a))+ a + 1[0,1]之间的浮点数:1.0 * rand() / RAND_MAX