网络五子棋游戏QT类的设计与实现 (4)
经过一段时间的C++和QT的学习,打算好好的改造一下前面的C++五子棋游戏。
你知道的,前面的程序甚至连构造函数都没有使用,还有虽然用到了面向对象的类,但思想还是落入了过程化编程的泥淖,过多的把对象当一个子函数来实现,即传一个参数进去,通过返回值得到一个结果。为此,我又拿起中性笔开始了鬼画桃符(^^自已能看懂就OK):
1. 在原有的C++五子棋程序的基础上,用面向对象的思想重新优化,并增加用户界面类。
2. 原来的坐标是人工直接输入的,现在要用鼠标来获取(mousePressEvent()?),点击的时候应有一定的范围。
3. 增加图形界面类(paintEvent()?),把显示功能从棋盘类中脱离出来,棋盘只负责棋子坐标数据的存储和更新。
4. 为使用界面更加的美观,打算给界面贴一张背景图(label->setPixmap()?QImage?QPixmap?)。
5. 棋盘的网格用QPainter类的drawline()来实现,分别在X方向和Y方向画20条直线。