《华清远见学习手记》之 网络五子棋游戏QT类的设计与实现 (4)

本文介绍了一款使用C++和QT库重新设计的网络五子棋游戏,采用面向对象思想,增加了用户界面类,实现了鼠标点击获取坐标、图形界面美化、棋盘网格绘制等功能。游戏允许用户自己与自己对弈,通过棋盘类、棋子类、棋盘界面基座类和棋盘界面视图类实现。主程序中创建并显示界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 网络五子棋游戏QT类的设计与实现 (4)

 

  经过一段时间的C++和QT的学习,打算好好的改造一下前面的C++五子棋游戏。

  你知道的,前面的程序甚至连构造函数都没有使用,还有虽然用到了面向对象的类,但思想还是落入了过程化编程的泥淖,过多的把对象当一个子函数来实现,即传一个参数进去,通过返回值得到一个结果。为此,我又拿起中性笔开始了鬼画桃符(^^自已能看懂就OK):

  1. 在原有的C++五子棋程序的基础上,用面向对象的思想重新优化,并增加用户界面类。

  2. 原来的坐标是人工直接输入的,现在要用鼠标来获取(mousePressEvent()?),点击的时候应有一定的范围。

  3. 增加图形界面类(paintEvent()?),把显示功能从棋盘类中脱离出来,棋盘只负责棋子坐标数据的存储和更新。

  4. 为使用界面更加的美观,打算给界面贴一张背景图(label->setPixmap()?QImage?QPixmap?)。

  5. 棋盘的网格用QPainter类的drawline()来实现,分别在X方向和Y方向画20条直线。

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