如何将图片400多k的图片减到了2B,我的APP是怎么优化的?
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/15233854-c5a5fb69c3eed288.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/601/format/webp)
前言
本篇文章主要针对 Android性能优化 中 Android APK的大小优化
虽然现在网速已经非常快,用户流量也很多,但是对于我们的 Android apk 文件进行优化还是很有必要的,动不动几十上百兆的大小,用户体验还是很不好的,下面我们就来整理一下 Android apk 的优化方法
一、icon 图标使用 svg
在我们的App中会有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的给,所以在我们的res文件中可能需要放入多套icon,这样一来就会使我们的apk文件体积变得非常大了,所以,优化的第一步就从icon 处理开始.
- icon 尽量使用svg 文件,而不要使用png文件
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空间小,而且能够根据设备屏幕自动伸缩不会失真.
Android 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-c2c6d769b5f54ef4.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/724/format/webp)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-d399e9b7f1e6cf71.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/877/format/webp)
使用如下:
<ImageView
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
或者
<ImageView
android:layout_marginTop=“100dp”
android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
app:srcCompat="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
/>
二、icon状态区分使用 Tint 着色器
Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积
UI效果如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-735ea22b7247063e.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/196/format/webp)
注意了,这是同一张图片的不同效果
使用如下:
加上一行代码 android:tint="@color/colorAccent"
<ImageView
android:layout_marginTop=“100dp”
android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
android:src="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:tint="@color/colorAccent"
/>
三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg
Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:
defaultConfig {
applicationId "com.example.apk"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
//minSdkVersion 19 (5.0)
vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi')
//minSdkVersion > 19
// vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
此时,drawable文件如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-a51172eb85268a64.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/392/format/webp)
打包后如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-bb2498af626656e7.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/485/format/webp)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-2bf14e68b6fa95fc.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/415/format/webp)
以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了
四、App内大图压缩,使用webp格式图片
WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
使用如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-0cb61e63cd993b69.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/805/format/webp)
转化前后对比
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-a55da2f269f58fd0.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
五、 移除无用资源
- 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.
使用如下
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-0c4425f5bf8127f7.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/550/format/webp)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-8a9ed86ef9a4e777.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/703/format/webp)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-829f9aff6addddcc.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/601/format/webp)
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-b430198dbc607f25.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
- 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes {
release {
//开启代码混淆
minifyEnabled true
//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
//移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
打包后效果如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-f008f56fb076ba28.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
虽然图片还存在. 但400多k的大小变成了2B
六、资源打包设置
由于第三方库的引入,如appcompat-v7的引入库中包含了大量的国际化资源,可根据自身业务进行相应保留和删除
原始包如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-8a7116fff2fc119f.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)
原始包中存在各国的语言,所以我们一般只需要保留中文即可,配置如下:
defaultConfig {
applicationId "com.zthx.xianglian"
minSdkVersion 19
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
//只保留指定和默认的资源
resConfigs('zh-rCN','ko')
}
配置后如下:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/5549640-be7063240e899685.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1110/format/webp)
七、动态库打包配置
如果项目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不进行配置会自动打包全cpu架构的动态库进入apk,而对于真机,只需要保留一个armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以进行一下配置
//配置so库架构(真机: arm ,模拟器 x86 )
ndk {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
}
八、开启代码混淆压缩
buildTypes {
release {
//源代码混淆开启
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
关于代码混淆配置,这里就不再多说,不了解的可以自行去网上了解一下
至此,apk 极致优化八道步骤就结束了,如果你的apk没有进行过任何优化,那么这八道工序下来,目测你的apk体积至少缩减到一半,赶快 去试试这神奇的优化吧
结尾
好啦,如此文章到这里就结束了,如果你觉得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
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Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!