理解递归的本质:递归与栈

递归的基本思想
所谓递归,就是有去有回。
递归的基本思想,是把规模较大的一个问题,分解成规模较小的多个子问题去解决,而每一个子问题又可以继续拆分成多个更小的子问题。
最重要的一点就是假设子问题已经解决了,现在要基于已经解决的子问题来解决当前问题;或者说,必须先解决子问题,再基于子问题来解决当前问题。

或者可以这么理解:递归解决的是有依赖顺序关系的多个问题。
我们假设一个抽象问题有两个时间点要素:开始处理,结束处理。

那么递归处理的顺序就是,先开始处理的问题,最后才能结束处理。
假设如下问题的依赖关系:
【A】----依赖---->【B】----依赖---->【C】
我们的终极目的是要解决问题A,
那么三个问题的处理顺序如下:
开始处理问题A;
由于A依赖B,因此开始处理问题B;
由于B依赖C,开始处理问题C;
结束处理问题C;
结束处理问题B;
结束处理问题A。

从函数调用看广义递归
对于软件来说,函数的调用关系就是一个广义递归的过程,如下,
func_A()
{
func_B();
}
func_B()
{
func_C();
}
func_C()
{
/
}

调用函数A;
调用函数B;
调用函数C;
函数C返回;
函数B返回;
函数A返回;

狭义递归函数
有一种特例,就是处理问题A/B/C的方法是一样的,这就是产生了狭义的“递归函数“,即函数内又调用函数自身。

从上述分析看,递归对问题的处理顺序,是遵循了先入后出(也就是先开始的问题最后结束)的规律。
先入后出?栈!
没错,广义递归问题的处理,需要用栈来解决。经典的例子就是函数调用,就是依靠栈来实现的。

递归函数的非递归化
现在再来深入分析一下狭义的递归函数(也就是函数调用自身)。
我们知道递归函数存在的最大问题是,当递归次数足够大时,会导致函数栈溢出而死机,函数栈的大小一般是一个固定值,对于linux来说一般默认是8M。
因此,编程老司机会教导我们,不得用递归函数!但递归函数的代码实现实在是简洁啊,不让用?臣妾做不到啊!
那么问题来了,所有递归函数都能非递归化吗?答案是肯定的。
本质上讲,对于同一个问题,如果必然要用广义递归的方案来处理,那么狭义递归函数只不过是其中的一种实现方式,如果放弃狭义递归函数的话,我们不得不借助一个额外的数据结构:栈。
如此看来,无论如何都要用到栈,只不过要么让编译器来维护一个栈(函数栈),要么让程序狗来维护一个栈(数据栈)。
这两个栈的区别如下:
 
函数栈
数据栈
位置
进程的stack区
进程的heap区
大小限制
小(8M?)
能分配到很大
每个栈“元素”所需空间
比较大,因为要存储函数上下文
可以设计到很小,比如只存储一个指针
栈开销
可以做的很小
代码简易程度/可维护性
简洁易读
相对更复杂
注:函数栈开销是一个绝对值,但也算是一个“相对“概念,一个非量化的理性分析是,内部逻辑越简单的函数,栈开销的影响越大,因为函数的出入栈指令占整个函数体指令的比重较大。
很多情况下,代码的易维护性是一个比性能开销更加重要的因素,因此,只要实际应用中不会造成函数栈溢出,我个人是更建议采用递归函数法的。


举例说明:二叉树的非递归遍历

非递归算法的递归化
既然递归算法可以用数据栈来进行非递归化,那么借助数据栈而实现的非递归算法,理论上也可以被递归化。也就是说,两者是可逆的,桥梁就是栈。

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