OpengGL帧缓冲中颜色附件纹理无法输出数据

在研究延迟渲染时发现G缓冲输出的纹理图像没有任何数据,显示为全黑。
经过漫长的摸索终于找到原因,居然是因为开启了混合,解决办法也很简单,在渲染G缓冲之前调用一下glDisable(GL_BLEND)就可以了。
如果必须要启用混合也是可以的,只需要注意创建纹理的时候采用RGBA格式,而非RGB:
错误:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB16F, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, NULL);
正确:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA16F, width, height, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
此外还需要在shader中指定为vec4而非vec3:
错误:layout (location = 0) out vec3 gPosition;
正确:layout (location = 0) out vec4 gPosition;
并且如果w分量为0也不会输出任何数据。

此外还需值得注意的是,绑定的位置不能与其它纹理缓冲冲突,否则会产生奇怪的效果。
例如G缓冲纹理已经占用0、1、2:

layout (location = 0) out vec4 gPosition;
layout (location = 1) out vec3 gNormal;
layout (location = 2) out vec4 gAlbedoSpec;

此时又将另一个纹理缓冲绑定到同一个shader中的0位置将发生冲突:

glBindImageTexture(0, mImageTexture, 0, GL_FALSE, 0, GL_READ_ONLY, GL_RGBA32F);
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### 回答1: OpenGLOpen Graphics Library)是一种跨平台的图形编程接口,可以用于开发2D和3D图形应用程序。下面是一些OpenGL项目实战教程: 1. 光照效果:学习如何使用OpenGL实现各种光照效果,例如平行光、点光源和聚光灯效果。通过调整光照参数和材质属性,可以创建逼真的光照场景。 2. 纹理映射:学习如何使用OpenGL纹理映射到三维模型上。通过加载图像文件并将其应用于模型表面,可以实现逼真的贴图效果。 3. 阴影效果:学习如何使用OpenGL实现阴影效果,例如投影阴影和阴影贴图。阴影效果可以增强场景的逼真感和深度感。 4. 粒子系统:学习如何使用OpenGL创建粒子系统,例如火焰、烟雾和爆炸效果。通过调整粒子属性和行为,可以创建各种动态和生动的效果。 5. 物理模拟:学习如何使用OpenGL结合物理引擎实现物理模拟效果,例如碰撞检测、重力和运动模拟。通过模拟真实世界的物理规律,可以创建更真实的交互体验。 6. 游戏开发:学习如何使用OpenGL和其他游戏开发库(例如SDL或SFML)开发2D或3D游戏。从游戏引擎的搭建到游戏场景的渲染,可以实现自己的游戏创意。 这些项目实战教程可以帮助初学者学习并掌握OpenGL的基本概念和技术,同时也可以帮助有一定OpenGL经验的程序员进一步提升他们的图形编程能力。通过实际动手实现这些项目,可以更好地理解OpenGL的原理和使用方法,并能够应用于实际的图形应用程序开发。 ### 回答2: OpenGLOpen Graphics Library)是一个用于三维图形渲染的跨平台开放式图形库。它提供了一系列的函数和工具,帮助开发人员创建高性能的图形应用程序。 关于OpenGL项目实战教程,我可以给出以下几个方面的建议: 首先,了解基础知识。在开始实战项目之前,需要掌握OpenGL的基本概念和原理,包括顶点缓冲对象、顶点数组对象、着色器、纹理等。可以通过查阅OpenGL的官方文档或相关教程来学习。 其次,选择一个合适的实战项目。可以根据自己的兴趣和实际需求选择一个合适的项目,比如创建一个简单的3D游戏、设计一个图形界面等。选择一个适合自己水平和时间的项目,逐步提升自己的技能。 然后,学习项目所需的技术和工具。根据项目的需求,可能需要学习一些额外的技术和工具,比如图形数学、碰撞检测、模型导入等。可以通过在线教程、书籍或论坛来学习这些知识,并逐步应用到自己的项目。 接下来,编写代码并调试。根据项目需求,使用OpenGL提供的函数和工具编写代码,并对代码进行调试。可以通过输出调试信息、使用调试工具等方式来排查问题并解决。 最后,不断学习和优化。OpenGL是一个庞大而复杂的库,可能需要不断地学习和掌握新的技术和工具。在实战过程,可以将学到的经验和技巧总结下来,并进行项目的优化,提高性能和用户体验。 总结起来,OpenGL项目实战教程需要学习基础知识、选择合适的项目、学习相关技术和工具、编写代码和调试,并不断学习和优化。通过实际的实践和项目经验,可以提升自己的OpenGL编程能力。 ### 回答3: OpenGLOpen Graphics Library)是一个用于渲染二维和三维图形的跨平台图形库。它提供了一系列函数用于操作图形、纹理、着色器等,能够实现复杂的图形渲染和动画效果。下面将简要介绍OpenGL项目实战教程。 OpenGL项目实战教程是一种通过实际项目来学习和实践OpenGL技术的教学方法。它通常基于具体的应用场景,通过逐步完成一个完整的项目,来引导学习者了解和掌握OpenGL的相关知识和技能。 在开始OpenGL项目实战教程之前,学习者需要具备一定的编程基础,如C++或Java等编程语言的基础知识。同时,对于图形学的基本概念和算法也有一定的了解。 在实战教程,教学者通常会选择具有代表性的项目,例如创建一个简单的3D游戏场景或实现一个基本的图形编辑器等。通过这些项目,学习者可以逐步了解和掌握OpenGL的基本概念、渲染流程、坐标系统、纹理映射、着色器编程等核心内容。 教程通常会结合理论和实践,通过讲解相关概念和技术,例如图形渲染管线、顶点和片段着色器、缓冲区对象等,来引导学习者完成项目的不同阶段。学习者可以借助开源的OpenGL库或框架,例如OpenGL ES、GLEW、GLFW等,加快项目的开发进程。 通过完成OpenGL项目实战教程,学习者可以获得以下几方面的收益。首先,他们可以将理论知识应用于实际项目,更深入地理解和掌握相关技术。其次,他们可以通过项目实战来锻炼编程能力和解决问题的能力。最后,完成的项目还可以作为学习者的作品展示,增强他们的简历或作为个人项目的起点。 总之,OpenGL项目实战教程是一种有效的学习和实践OpenGL技术的教学方法,可以帮助学习者深入了解和掌握OpenGL的相关知识和技能,同时提升他们的编程和解决问题的能力。

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