BOM浏览器对象模型

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BOM 浏览器对象模型

BOM 概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。(由网景公司提出)

DOM与BOM区别

DOM:

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • 顶级对象是 document
  • 操作页面元素
  • W3C 标准规范

BOM:

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • 顶级对象是 window
  • 浏览器窗口交互的一些对象
  • 浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
  • 包含DOM,BOM包含document、location、navigation、screen、history

window下的一个特殊属性 window.name

window 对象的常见事件

1.窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});

当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

1.有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

  • Ie9以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}

window.addEventListener("resize",function(){});

调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器

两种定时器区别
  • setTimeout()
window.setTimeout(调用函数(回调函数 callback
), [延迟的毫秒数]);
//用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  • 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
停止 setTimeout() 定时器
 window.clearTimeout(timeoutID)
//里面的参数timeoutID就是定时器的标识符
  • setInterval()
 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
//重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

注意:

  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 给定时器赋值一个标识符。
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
//取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器

JS 执行机制

JS 是单线程,同一个时间只能做一件事。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步与异步

区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步—任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步—回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

js执行机制—1.先执行执行栈中的同步任务。
  1. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  2. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

事件循环(event loop)

在这里插入图片描述

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL一般格式—protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

例如:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1C7ha?p=266&spm_id_from=pageDrive

在这里插入图片描述

location对象属性(重点记住href、search)

在这里插入图片描述

location对象的方法

在这里插入图片描述

navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }
//判断用户那个终端打开页面,实现跳转

history 对象(OA系统常见)

history对象与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

在这里插入图片描述

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