Android 网络请求及网络状态判断

文章转载:

博主anye_anye

网址:http://blog.csdn.net/anye_anye/article/details/50569114

Android 中判断网络连接是否可用


一、判断网络连接是否可用

public static boolean isNetworkAvailable(Context context) {   
    ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context   
            .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);   
    if (cm == null) {   
    } else {
       //如果仅仅是用来判断网络连接
        //则可以使用 cm.getActiveNetworkInfo().isAvailable();  
        NetworkInfo[] info = cm.getAllNetworkInfo();   
        if (info != null) {   
            for (int i = 0; i < info.length; i++) {   
                if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {   
                    return true;   
                }   
            }   
        }   
    }   
    return false;   
   } 

二、判断GPS是否打开

public static boolean isGpsEnabled(Context context) {   
    LocationManager lm = ((LocationManager) context   
            .getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE));   
    List<String> accessibleProviders = lm.getProviders(true);   
    return accessibleProviders != null && accessibleProviders.size() > 0;   
}

三、判断WIFI是否打开

public static boolean isWifiEnabled(Context context) {   
    ConnectivityManager mgrConn = (ConnectivityManager) context   
            .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);   
    TelephonyManager mgrTel = (TelephonyManager) context   
            .getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);   
    return ((mgrConn.getActiveNetworkInfo() != null && mgrConn   
            .getActiveNetworkInfo().getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) || mgrTel   
            .getNetworkType() == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS);   
}

四、判断是否是3G网络

public static boolean is3rd(Context context) {   
    ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context   
            .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);   
    NetworkInfo networkINfo = cm.getActiveNetworkInfo();   
    if (networkINfo != null   
            && networkINfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {   
        return true;   
    }   
    return false;   
}

五、判断是wifi还是3g网络,用户的体现性在这里了,wifi就可以建议下载或者在线播放。

 public static boolean isWifi(Context context) {   
        ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context   
                .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);   
        NetworkInfo networkINfo = cm.getActiveNetworkInfo();   
        if (networkINfo != null   
                && networkINfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {   
            return true;   
        }   
        return false;   
    }

Android开发请求网络方式详解

  现在就简单的介绍一下Android常用的联网方式,包括JDK支持的HttpUrlConnection,Apache支持的HttpClient,以及开源的一些联网框架(譬如AsyncHttpClient)的介绍。本篇博客只讲实现过程和方式,不讲解原理,否则原理用文字很难以讲清,其实我们知道怎么去用,就可以解决一些基本开发需要了。 
  绝大多数的Android应用联网都是基于Http协议的,也有很少是基于Socket的,我们这里主要讲解基于Http协议的联网方式。讲解实例是建立在一个模拟的登录小模块中进行,登录请求数据仅仅只有username和password两个简单字段。

HttpUrlConnection

HttpUrlConnection是JDK里提供的联网API,我们知道Android SDK是基于Java的,所以当然优先考虑HttpUrlConnection这种最原始最基本的API,其实大多数开源的联网框架基本上也是基于JDK的HttpUrlConnection进行的封装罢了,掌握HttpUrlConnection需要以下几个步骤:

1、将访问的路径转换成URL。
URL url = new URL(path);

2、通过URL获取连接。

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

3、设置请求方式。

conn.setRequestMethod(GET);

4、设置连接超时时间。

conn.setConnectTimeout(5000);

5、设置请求头的信息。

conn.setRequestProperty(User-Agent, Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));

6、获取响应码

int code = conn.getResponseCode();

7、针对不同的响应码,做不同的操作

7.1、请求码200,表明请求成功,获取返回内容的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
7.2、将输入流转换成字符串信息
public class StreamTools {
/**
 * 将输入流转换成字符串
 * 
 * @param is
 *            从网络获取的输入流
 * @return
 */
public static String streamToString(InputStream is) {
    try {
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = 0;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
            baos.write(buffer, 0, len);
        }
        baos.close();
        is.close();
        byte[] byteArray = baos.toByteArray();
        return new String(byteArray);
    } catch (Exception e) {
        Log.e(tag, e.toString());
        return null;
    }
}
}
7.3、若返回值400,则是返回网络异常,做出响应的处理。

HttpUrlConnection发送GET请求

/**
 * 通过HttpUrlConnection发送GET请求
 * 
 * @param username
 * @param password
 * @return
 */
public static String loginByGet(String username, String password) {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password;
    try {
        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setRequestMethod(GET);
        int code = conn.getResponseCode();
        if (code == 200) {
            InputStream is = conn.getInputStream(); // 字节流转换成字符串
            return StreamTools.streamToString(is);
        } else {
            return 网络访问失败;
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return 网络访问失败;
    }
}

HttpUrlConnection发送POST请求

/**
 * 通过HttpUrlConnection发送POST请求
 * 
 * @param username
 * @param password
 * @return
 */
public static String loginByPost(String username, String password) {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
    try {
        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setConnectTimeout(5000);
        conn.setRequestMethod(POST);
        conn.setRequestProperty(Content-Type, application/x-www-form-urlencoded);
        String data = username= + username + &password= + password;
        conn.setRequestProperty(Content-Length, data.length() + );
        // POST方式,其实就是浏览器把数据写给服务器
        conn.setDoOutput(true); // 设置可输出流
        OutputStream os = conn.getOutputStream(); // 获取输出流
        os.write(data.getBytes()); // 将数据写给服务器
        int code = conn.getResponseCode();
        if (code == 200) {
            InputStream is = conn.getInputStream();
            return StreamTools.streamToString(is);
        } else {
            return 网络访问失败;
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return 网络访问失败;
    }
}

HttpClient

  HttpClient是开源组织Apache提供的Java请求网络框架,其最早是为了方便Java服务器开发而诞生的,是对JDK中的HttpUrlConnection各API进行了封装和简化,提高了性能并且降低了调用API的繁琐。 
  Android因此也引进了这个联网框架,我们再不需要导入任何jar或者类库就可以直接使用,值得注意的是Android官方已经宣布不建议使用HttpClient了,我们再开发的时候尽量少用吧,但是用了也无妨!

HttpClient发送GET请求

1, 创建HttpClient对象

2,创建HttpGet对象,指定请求地址(带参数)

3,使用HttpClient的execute(),方法执行HttpGet请求,得到HttpResponse对象

4,调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码

5,调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据

/**
 * 通过HttpClient发送GET请求
 * 
 * @param username
 * @param password
 * @return
 */
public static String loginByHttpClientGet(String username, String password) {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username=
            + username + &password= + password;
    HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 开启网络访问客户端
    HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 包装一个GET请求
    try {
        HttpResponse response = client.execute(httpGet); // 客户端执行请求
        int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); // 获取响应码
        if (code == 200) {
            InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 获取实体内容
            String result = StreamTools.streamToString(is); // 字节流转字符串
            return result;
        } else {
            return 网络访问失败;
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return 网络访问失败;
    }
}

HttpClient发送POST请求

1,创建HttpClient对象

2,创建HttpPost对象,指定请求地址

3,创建List,用来装载参数

4,调用HttpPost对象的setEntity()方法,装入一个UrlEncodedFormEntity对象,携带之前封装好的参数

5,使用HttpClient的execute()方法执行HttpPost请求,得到HttpResponse对象

6, 调用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到响应码

7, 调用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到输入流,获取服务端写回的数据

/**
 * 通过HttpClient发送POST请求
 * 
 * @param username
 * @param password
 * @return
 */
public static String loginByHttpClientPOST(String username, String password) {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
    try {
        HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 建立一个客户端
        HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // 包装POST请求
        // 设置发送的实体参数
        List<namevaluepair> parameters = new ArrayList<namevaluepair>();
        parameters.add(new BasicNameValuePair(username, username));
        parameters.add(new BasicNameValuePair(password, password));
        httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, UTF-8));
        HttpResponse response = client.execute(httpPost); // 执行POST请求
        int code = response.getStatusLine().getStatusCode();
        if (code == 200) {
            InputStream is = response.getEntity().getContent();
            String result = StreamTools.streamToString(is);
            return result;
        } else {
            return 网络访问失败;
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        return 访问网络失败;
    }
}

开源联网框架

1、AsyncHttpClient

除了上述Android官方推荐的联网框架以外,在开源世界里关于联网框架真是太多太多了,例如afinal,xutils等等,都是一些开源大牛自己封装的联网框架,并且在GitHub开源社区中可以下载到,其实类似的开源联网框架基本上也是基于HttpUrlConnection的进一步封装,大大提高了性能,同时更加简化了使用方法,这里先介绍AsyncHttpClient的一些使用方法。 AsyncHttpClient是一个非常优秀的联网框架,不仅支持所有Http请求的方式,而且还支持文件的上传和下载,要知道用HttpUrlConnection写一个文件上传和下载健全功能是很需要花费一定时间和精力的,因为请求头实在是太多了,稍有不慎就会写错。但是AsyncHttpClient已经封装好了这些“麻烦”,我们只需要下载到AsyncHttpClient的jar包或者源码导入项目中,Http,上传,下载等等,只需要几个简单的api即可搞定。 AsyncHttpClient的GitHub主页:https://github.com/AsyncHttpClient/async-http-client/

AsyncHttpClient发送GET请求

1,将下载好的源码拷贝到src目录下

2,创建一个AsyncHttpClient的对象

3,调用该类的get方法发送GET请求,传入请求资源地址URL,创建AsyncHttpResponseHandler对象

4,重写AsyncHttpResponseHandler下的两个方法,onSuccess和onFailure方法

/**
 * 通过AsyncHttpClient发送GET请求
 */
public void loginByAsyncHttpGet() {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username=zhangsan&password=123;
    AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
    client.get(path, new AsyncHttpResponseHandler() {

        @Override
        public void onFailure(int arg0, Header[] arg1, byte[] arg2,
                Throwable arg3) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG, 请求失败: + new String(arg2));
        }

        @Override
        public void onSuccess(int arg0, Header[] arg1, byte[] arg2) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG, 请求成功: + new String(arg2));
        }
    });
}
AsyncHttpClient发送POST请求

1,将下载好的源码拷贝到src目录下

2,创建一个AsyncHttpClient的对象

3,创建请求参数,RequestParams对象

4,调用该类的post方法发POST,传入请求资源地址URL,请求参数RequestParams,创建AsyncHttpResponseHandler对象

5,重写AsyncHttpResponseHandler下的两个方法,onSuccess和onFailure方法

/**
 * 通过AsyncHttpClient发送POST请求
 */
public void loginByAsyncHttpPost() {
    String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
    AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
    RequestParams params = new RequestParams();
    params.put(username, zhangsan);
    params.put(password, 123);
    client.post(path, params, new AsyncHttpResponseHandler() {

        @Override
        public void onFailure(int arg0, Header[] arg1, byte[] arg2,
                Throwable arg3) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG, 请求失败: + new String(arg2));
        }

        @Override
        public void onSuccess(int arg0, Header[] arg1, byte[] arg2) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Log.i(TAG, 请求成功: + new String(arg2));
        }
    });
AsyncHttpClient上传文件

1,将下载好的源码拷贝到src目录下

2,创建一个AsyncHttpClient的对象

3,创建请求参数,RequestParams对象,请求参数仅仅包含文件对象即可,例如:

params.put(profile_picture, new File(/sdcard/pictures/pic.jpg));

4,调用该类的post方法发POST,传入请求资源地址URL,请求参数RequestParams,创建AsyncHttpResponseHandler对象

5,重写AsyncHttpResponseHandler下的两个方法,onSuccess和onFailure方法

2、Android Volley框架使用详解

  Volley是一个由Google官方推出的网络通信库,它使得Android进行网络请求时更加方便、快速、健壮,同时对网络图片加载也提供了良好的支持。

1、获取volley源码

  将编译得到的jar包引入到我们的项目中;可以通过网络搜索下载,也可以在此下载 
http://download.csdn.net/detail/fenghai22/8472045

2、使用实例

  使用Volley必须在AndroidManifest.xml中添加 android.permission.INTERNET权限,使用Volley时Google建议创建volley单例工具类

public class VolleySingleton {
private static VolleySingleton volleySingleton;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private Context mContext;
public VolleySingleton(Context context) {
    this.mContext = context;
    mRequestQueue = getRequestQueue();
    mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
    new ImageLoader.ImageCache(){
        private final LruCache<String,Bitmap> cache = new LruCache<String ,Bitmap>(20);
        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url){
            return cache.get(url);
        }
        @Override
        public void putBitmap(String url,Bitmap bitmap){
            cache.put(url,bitmap);
        }
    });
}
public static synchronized VolleySingleton getVolleySingleton(Context context){
    if(volleySingleton == null){
        volleySingleton = new VolleySingleton(context);
    }
    return volleySingleton;
}
public RequestQueue getRequestQueue(){
    if(mRequestQueue == null){
        mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext.getApplicationContext());
    }
    return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req){
    getRequestQueue().add(req);
}
public ImageLoader getImageLoader() {
    return mImageLoader;
}
}

  首先使用 Volley.newRequestQueue获取 RequestQueue对象

RequestQueue mRequestQueue = VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).getRequestQueue();

  RequestQueue是请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP网络请求,然后按照其内部算法并发的发送这些网络请求,它能够很好的支撑高并发请求,不要每个请求都创建RequestQueue对象,创建多个RequestQueue会耗费资源

  发送StringRequest请求

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET,"https://www.baidu.com",new Listener<String>(){

        @Override
        public void onResponse(String s) {
            //打印请求返回结果
            Log.e("volley",s);
        }
    },new ErrorListener(){
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
            Log.e("volleyerror","erro2");
        }
    });
//将StringRequest对象添加进RequestQueue请求队列中
   VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(stringRequest);

  到此已经完成了StringRequest请求。StringRequest提供了两个构造方法

public StringRequest(java.lang.String url, com.android.volley.Response.Listener<java.lang.String> listener, com.android.volley.Response.ErrorListener errorListener);

public StringRequest(int method, java.lang.String url, com.android.volley.Response.Listener<java.lang.String> listener, com.android.volley.Response.ErrorListener errorListener);

  参数method是HTTP的请求类型,通常有GET和POST两种;参数url是请求地址;参数listener是服务器响应成功的回调,参数errorListener是服务器响应失败的回调。如果想通过POST方式请求并携带参数,遗憾的是StringRequest并没有提供带参数请求,但是当发送POST请求时,Volley会调用StringRequest的父类Request的getParams()方法来获取POST参数,所以我们只要使用StringRequest匿名类重写getParams()方法将参数传递进去就可以实现带参数的StringRequest请求。

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
@Override  
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
    map.put("params1", "value1");  
    map.put("params2", "value2");  
    return map;  
}  
}; 

发送JsonObjectRequest请求

JsonObjectRequest jr = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET,url,null,new Response.Listener<JSONObject>(){
        @Override
        public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
            Log.e("volley",jsonObject.toString());
        }
    },new ErrorListener(){
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
            Log.e("volleyerror","erro");
        }
    });
 VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(jr);

JsonObjectRequest的构造方法参数和StringRequest一致,不在此累赘。

使用ImageRequest加载图片

ImageView mImageView;
String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResponse(Bitmap bitmap) {
        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
}, 0, 0, Config.RGB_565,
new Response.ErrorListener() {
    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
    }
});
VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(request);

ImageRequest的构造函数

public ImageRequest(java.lang.String url, com.android.volley.Response.Listener<android.graphics.Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight, android.graphics.Bitmap.Config decodeConfig, com.android.volley.Response.ErrorListener errorListener) { /* compiled code */ }

  参数url是图片地址,参数listener是请求响应成功回调,参数maxWidth是图片最大宽度,参数maxHeight是图片最大高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。参数decodeConfig是图片的颜色属性,其值是Bitmap.Config类的几个常量,参数errorListener是请求响应失败回调

使用 ImageLoader 加载图片

ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);
mImageLoader = VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).getImageLoader();
//IMAGE_URL是图片网络地址
//mImageView是ImageView实例
//R.drawable.def_image默认图片id
//R.drawable.err_image加载图片错误时的图片
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
     R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));

使用NetworkImageView加载图片

XML布局文件

<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
    android:id="@+id/networkImageView"
    android:layout_width="150dp"
    android:layout_height="170dp"
    android:layout_centerHorizontal="true" />

代码

ImageLoader mImageLoader;
NetworkImageView mNetworkImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
mImageLoader = VolleySingleton.getVolleySingleton(this.getApplicationContext()).getImageLoader();
mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);

  我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片

取消网络请求

  Volley还提供了取消网络请求的方法并且可以联动Activity的生命周期,比如在Activity的onStop()方法中调用cance()方法取消网络请求。

public static final String TAG = "MyTag";
StringRequest stringRequest; // Assume this exists.
RequestQueue mRequestQueue;  // Assume this exists.

// Set the tag on the request.
stringRequest.setTag(TAG);

// Add the request to the RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);

Activity的onStop()方法

@Override
protected void onStop () {
super.onStop();
if (mRequestQueue != null) {
    mRequestQueue.cancelAll(TAG);
}
}
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Android系统中,可以通过一些方法来控制网络请求走WiFi还是流量。 首先,可以通过检测当前网络状态来确定用户当前使用的网络类型。可以使用ConnectivityManager类的getActiveNetworkInfo()方法获取当前活跃的网络连接信息。通过判断网络连接类型,我们可以判断用户当前是使用WiFi还是数据流量。 其次,可以通过设置网络请求的方式来控制其走向。在创建网络请求时,可以设置相应的网络策略,以确定请求是使用WiFi还是数据流量。例如,在使用OkHttp库发送网络请求时,可以通过设置OkHttpClient对象的代理来决定请求走向。如果使用代理,可以通过设置代理为系统默认代理,从而使用当前网络连接方式。 另外,也可以通过设置应用程序的网络请求策略来控制整个应用程序的网络请求行为。可以通过在AndroidManifest.xml文件中设置usesCleartextTraffic属性为false来禁止应用程序使用非加密的流量,使用安全的HTTPS协议发送网络请求。这样可以确保所有的网络请求都会走加密的HTTPS连接,无论是WiFi还是数据流量。 总结起来,为了控制Android网络请求走WiFi还是流量,我们可以通过检测当前网络状态、设置网络请求的方式和设置应用程序的网络请求策略来实现。可以根据具体的需求选择合适的方法来控制网络请求的走向,以优化用户的网络体验和节省用户的流量消耗。
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