消息推送、在线聊天系统实现思路

本文详细解析了轮询、长轮询及WebSocket三种前后端通信方式的实现原理与优缺点。轮询通过定时发送请求获取更新,但存在资源浪费与响应延迟问题。长轮询改进了轮询,通过hold住连接直至有新消息,减少无谓请求,但仍面临资源消耗与维护难题。WebSocket则实现了全双工通讯,提升了响应速度,降低了资源消耗,适用于实时通信场景。

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实现思路:

a. 轮询

特点:每隔一段时间不断向后端发送ajax请求
缺点:消耗大 有延迟 响应的结果没有顺序(因为是异步请求,当发送的请求没有返回结果的时候,后面的请求又被发送。而此时如果后面的请求比前面的请 求要先返回结果,那么当前面的请求返回结果数据时已经是过时无效的数据了)。
实例:小型项目会用到

b. 长轮询

定义:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
实现:
利用queue对象实现请求夯住
每个请求进来都要生成一个q对象
如果有人投票 给所有的q对象put数据
拿数据请求从自己的q对象get数据
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM

c. Web Socket

定义:WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的协议。依靠这种协议可以实现客户端和服务器端 ,一次握手,双向实时通信。
优点:请求响应快,不浪费资源。
缺点:主流浏览器支持的Web Socket版本不一致;服务端没有标准的API。
实例:股票交易行情分析、聊天室、在线游戏等

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