1.JMM
由于JVM运行程序的实体是线程,每个线程运行时JVM 都会为其创建一个工作内存(有的地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型规定所有的变量都必须存在主内存,主内存是共享区域,所有线程都能够访问,但线程的对变量的操作必须在工作内存进行,首先将变量从主内存拷贝到自己的工作内存,操作完成后再将变量写回到主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程工作内存存储着主内存变量副本的拷贝,不同线程不能相互访问各自的工作内存,必须通过主内存进行
JMM是指Java内存模型,不是Java内存布局,不是所谓的栈、堆、方法区。
每个Java线程都有自己的工作内存。操作数据,首先从主内存中读,得到一份拷贝,操作完毕后再写回到主内存。
JMM可能带来可见性、原子性和有序性问题。
- 所谓可见性: 就是某个线程对主内存内容的更改,应该立刻通知到其它线程。
- 所谓原子性: 是指一个操作是不可分割的,不能执行到一半,就不执行了。
- 所谓有序性: 就是指令是有序的,不会被重排。
2.volatile关键字
volatile
关键字是Java提供的一种轻量级同步机制。它能够保证可见性和有序性,但是不能保证原子性。
2.1 可见性
可见性测试:
mport java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
class MyData {
int number = 0;
// volatile int number=0;
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
public void setTo60() {
this.number = 60;
}
//此时number前面已经加了volatile,但是不保证原子性
public void addPlusPlus() {
number++;
}
public void addAtomic() {
atomicInteger.getAndIncrement();
}
private static void volatileVisibilityDemo() {
System.out.println("可见性测试");
MyData myData = new MyData();//资源类
//启动一个线程操作共享数据
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
myData.setTo60();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t update number value: " + myData.number);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "AAA").start();
while (myData.number == 0) {
//main线程持有共享数据的拷贝,一直为0
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t mission is over. main get number value: " + myData.number);
}
public static void main(String[] args) {
volatileVisibilityDemo();
}
}
MyData类是资源类,一开始number变量没有用volatile修饰,所以程序运行的结果是:
可见性测试
AAA come in
AAA update number value: 60
虽然一个线程把number修改成了60,但是main线程持有的仍然是最开始的0,所以一直循环,程序不会结束。
如果对number添加了volatile修饰,运行结果是:
AAA come in
AAA update number value: 60
main mission is over. main get number value: 60
可见某个线程对number的修改,会立刻反映到主内存上。
2.2 原子性
volatile并不能保证操作的原子性。这是因为,比如一条number++的操作,会形成3条指令。
getfield //读
iconst_1 //++常量1
iadd //加操作
putfield //写操作
假设有3个线程,分别执行number++,都先从主内存中拿到最开始的值,number=0,然后三个线程分别进行操作。假设线程0执行完毕,number=1,也立刻通知到了其它线程,但是此时线程1、2已经拿到了number=0,所以结果就是写覆盖,线程1、2将number变成1。
解决的方式就是:
- 对addPlusPlus()方法加锁。
- 使用java.util.concurrent.AtomicInteger类。
public class AtomicDemo {
private static void atomicDemo() {
System.out.println("原子性测试");
MyData myData = new MyData();
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myData.addPlusPlus();
myData.addAtomic();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t int type finally number value: " + myData.number);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t AtomicInteger type finally number value: " + myData.atomicInteger);
}
public static void main(String[] args) {
atomicDemo();
}
}
//此时number前面已经加了volatile,但是不保证原子性 public void addPlusPlus() {
number++;
}
public void addAtomic() {
atomicInteger.getAndIncrement();
}
原子性测试结果:
main int type finally number value: 18194
main AtomicInteger type finally number value: 20000
结果可见,由于volatile不能保证原子性,出现了线程重复写的问题,最终结果比20000小。而AtomicInteger可以保证原子性。
2.3 有序性
volatile可以保证有序性,也就是防止指令重排序。所谓指令重排序,就是出于优化考虑,CPU执行指令的顺序跟程序员自己编写的顺序不一致。就好比一份试卷,题号是老师规定的,是程序员规定的,但是考生(CPU)可以先做选择,也可以先做填空。
int x = 11; //语句1
int y = 12; //语句2
x = x + 5; //语句3
y = x * x; //语句4
以上例子,可能出现的执行顺序有1234、2134、1324,这三个都没有问题,最终结果都是x = 16,y=256。但是如果是4开头,就有问题了,y=0。这个时候就不需要指令重排序。
volatile底层是用CPU的内存屏障(Memory Barrier)指令来实现的,有两个作用,一个是保证特定操作的顺序性,二是保证变量的可见性。在指令之间插入一条Memory Barrier指令,告诉编译器和CPU,在Memory Barrier指令之间的指令不能被重排序。
计算机在执行时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令进行重排,一般分为以下三种:
- 编译器优化的重排
- 指令并行的重排
- 内存系统的
- 单线程环境里确保程序最终执行结果和代码执行顺序的结果一致性
- 处理器在进行重排时必须考虑指令之间的数据依赖性
- 多线程环境中线程的交替进行,由于编译器优化指令重排的存在,两个线程中使用变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测
2.4 指令重排案例
2.5 哪些地方用到过volatile?
2.5.1 单例模式-双端检索
常见的DCL(Double Check Lock)模式虽然加了同步,但是在多线程下依然会有线程安全问题。
/**
* 双端检索机制demo 单例
*/
public class SingletonDemo {
//百万千万会出现线程安全问题 由于发生指令重排
private static SingletonDemo instance = null;
//解决办法
// private volatile static SingletonDemo instance = null;
private SingletonDemo() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t我是构造方法");
}
//DCL模式 Double Check Lock 双端检索机制:在加锁前后都进行判断
public static SingletonDemo getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (SingletonDemo.class) {
if (instance == null) {
instance = new SingletonDemo();
}
}
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
new Thread(() -> {
SingletonDemo.getInstance();
}, String.valueOf(i + 1)).start();
}
}
}
这个漏洞比较tricky,很难捕捉,但是是存在的。instance=new SingletonDemo();可以大致分为三步
memory = allocate(); //1.分配内存
instance(memory); //2.初始化对象 分配资源
instance = memory; //3.设置引用地址 此时instance != null,但是对象还没有初始化完成
其中2、3没有数据依赖关系,可能发生重排。如果发生,此时内存已经分配,那么instance=memory不为null。如果此时线程挂起,instance(memory)还未执行,对象还未初始化。由于instance!=null,所以两次判断都跳过,最后返回的instance没有任何内容,还没初始化。
解决的方法:就是对singletondemo对象添加上volatile关键字,禁止指令重排。
3.CAS
3.1 CAS底层原理
AtomicInteger内部维护了volatile int value和private static final Unsafe unsafe两个比较重要的参数。
public final int getAndIncrement(){
return unsafe.getAndAddInt(this,valueOffset,1);
}
AtomicInteger.getAndIncrement()调用了Unsafe.getAndAddInt()方法。Unsafe类的大部分方法都是native的,用来像C语言一样从底层操作内存。
public final int getAnddAddInt(Object var1,long var2,int var4){
int var5;
do{
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
这个方法的var1和var2,就是根据对象和偏移量得到在主内存的快照值var5。然后compareAndSwapInt
方法通过var1和var2得到当前主内存的实际值。如果这个实际值跟快照值相等,那么就更新主内存的值为var5+var4。如果不等,那么就一直循环,一直获取快照,一直对比,直到实际值和快照值相等为止。
比如有A、B两个线程,一开始都从主内存中拷贝了原值为3,A线程执行到var5=this.getIntVolatile,即var5=3。此时A线程挂起,B修改原值为4,B线程执行完毕,由于加了volatile,所以这个修改是立即可见的。A线程被唤醒,执行this.compareAndSwapInt()方法,发现这个时候主内存的值不等于快照值3,所以继续循环,重新从主内存获取。
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long valueOffset;
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
private volatile int value;
1.Usafe
Usafe是CAS的核心类,由于JAVA方法无法直接访问底层系统,需要native方法来访问,Usafe相当于一个后门,基于该类可以直接操作特定内存的数据,Usafe在rt.jar的sun.misc中,其内部方法可以像C的指针一样操作内存,引文JAVA中的CAS操作以来于Usafe类的方法
2.变量valueOffSet,表示变量值在内存中偏移地址,因为Usafe就是根据偏移地址获取数据的
/**
* Atomically increments by one the current value.
*
* @return the previous value
*/
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
CAS的全程为Compare-And-Swap,**它是一条CPU并发原语:**他的功能是判断内存某个位置的值是否为预期值,如果是则更改为新的值,这个过程是原子的.
CAS并发原语体现在JAVA语言中就是sun.misc.Unsafe类的各个方法,调用UnSafe类中的CAS方法,JVM会帮我们实现出CAS汇编语言,这是一种完全依赖于硬件的功能,通过它实现了原子操作.由于CAS是一种系统原语,原语属于操作系统用语范畴,是由若干条指令组成的,用于完成某个功能的一个过程,并且原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断,也就是说CAS是一条CPU的原子指令,不会造成所谓的数据不一致问题.
串联起来
代码解析
public final int getAndIncrement() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
}
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
核心总结
- var1 是AtomicInteger本身
- var2是该对象的引用地址(引用地址偏移量)
- var4是需要变动的值
- var5是通过var1和var2找到的祝内存中的值
用当前值与var5比较:相同就更新var4+var5并返回,否则就继续取再次比较,直至比较完成返回
3.2 CAS缺点
CAS实际上是一种自旋锁,
- 一直循环,开销比较大。
- 只能保证一个变量的原子操作,多个变量依然要加锁。
- 引出了ABA问题。
4.ABA问题
所谓ABA问题,就是比较并交换的循环,存在一个时间差,而这个时间差可能带来意想不到的问题。比如线程T1将值从A改为B,然后又从B改为A。线程T2看到的就是A,但是却不知道这个A发生了更改。尽管线程T2 CAS操作成功,但不代表就没有问题。 有的需求,比如CAS,只注重头和尾,只要首尾一致就接受。但是有的需求,还看重过程,中间不能发生任何修改,这就引出了AtomicReference
原子引用。
4.1 AtomicReference
AtomicInteger
对整数进行原子操作,如果是一个POJO呢?可以用AtomicReference
来包装这个POJO,使其操作原子化。
package com.bcl.juc;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.ToString;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
/**
* 原子引用demo
*/
@AllArgsConstructor
@Getter
@ToString
class User{
private String name;
private int age;
}
//原子引用可以比较对象
public class AtomicReferenceDemo {
public static void main(String[] args) {
//原子引用
User z3 = new User("张三",22);
User l4 = new User("李四",45);
AtomicReference<User> atomicReference = new AtomicReference<>();
atomicReference.set(z3);
System.out.println(atomicReference.compareAndSet(z3,l4) + "\tcurrent value: "+atomicReference.get());
System.out.println(atomicReference.compareAndSet(z3,l4) + "\tcurrent value: "+atomicReference.get());
}
}
4.2 AtomicStampedReference和ABA问题的解决
使用AtomicStampedReference
类可以解决ABA问题。这个类维护了一个“版本号”Stamp,在进行CAS操作的时候,不仅要比较当前值,还要比较版本号。只有两者都相等,才执行更新操作。
AtomicStampedReference.compareAndSet(expectedReference,newReference,oldStamp,newStamp);
package com.bcl.juc;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;
/**
* ABA demo
* ABA问题解决 AtomicStampedReference
*/
public class ABADemo {
static AtomicReference<Integer> atomicReference = new AtomicReference<>(100);
static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(100, 1);
public static void main(String[] args) {
System.out.println("==================以下是ABA问题的产生=====================");
new Thread(() -> {
//ABA
atomicReference.compareAndSet(100, 101);
atomicReference.compareAndSet(101, 100);
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(atomicReference.compareAndSet(100, 2019) + "\t value=" + atomicReference.get());
}, "t2").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("==================以下是ABA问题的解决=====================");
new Thread(() -> {
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t第一次版本号:" + stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicStampedReference.compareAndSet(100, 200, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1);
//解决坑,装箱 拆箱的坑
Integer integer = atomicStampedReference.getReference();
atomicStampedReference.compareAndSet(integer, 100, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t第三次版本号:" + atomicStampedReference.getStamp());
}, "t3").start();
new Thread(() -> {
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t第一次版本号:" + stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
boolean result = atomicStampedReference.compareAndSet(100, 3000, stamp, stamp + 1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "修改成功否:" + result + " 当前最新版本号:" + atomicStampedReference.getStamp());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前实际值:" + atomicStampedReference.getReference());
}, "t4").start();
}
}
5.集合类不安全问题
5.1 List
ArrayList
不是线程安全类,在多线程同时写的情况下,会抛出 java.util.ConcurrentModificationException 异常。
private static void listNotSafe() {
List<String> list=new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 30; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 8));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + list);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
解决方法:
- 使用Vector(ArrayList所有方法加synchronized,太重)。
- 使用Collections.synchronizedList()转换成线程安全类。
- 使用java.concurrent.CopyOnWriteArrayList(推荐)。
5.1.1 CopyOnWriteArrayList
这是JUC的类,通过写时复制来实现读写分离。比如其add()
方法,就是先复制一个新数组,长度为原数组长度+1,然后将新数组最后一个元素设为添加的元素。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//得到旧数组
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
//复制新数组
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
//设置新元素
newElements[len] = e;
//设置新数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
5.2 Set
跟List类似,HashSet
和TreeSet
都不是线程安全的,与之对应的有CopyOnWriteSet
这个线程安全类。这个类底层维护了一个CopyOnWriteArraySet
数组。
private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
public CopyOnWriteArraySet() {
al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
}
5.3 HashSet和HashMap
HashSet
底层是用HashMap
实现的。既然是用HashMap
实现的,那HashMap.put()
需要传两个参数,而HashSet.add()
只传一个参数,这是为什么?实际上HashSet.add()
就是调用的HashMap.put()
,只不过Value被写死了,是一个private static final Object
对象。
5.4 Map
HashMap
不是线程安全的,Hashtable
是线程安全的,但是跟Vector
类似,太重量级。所以也有类似CopyOnWriteMap,只不过叫ConcurrentHashMap
。
import java.util.*;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
/**
* 集合类线程不安全问题
* ArrayList
* HashSet
* HashMap
*/
public class ContainerNotSafeDemo {
public static void main(String[] args) {
listNotSafe();
// mapNotSafe();
}
public static void mapNotSafe() {
// Map<String, String> map = new HashMap<>();
// Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
new Thread(() -> {
map.put(Thread.currentThread().getName(), UUID.randomUUID().toString().substring(0, 8));
System.out.println(map);
}).start();
}
}
public static void setNotSafe() {
// Set<String> set = new HashSet<>();
// Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
new Thread(() -> {
set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 8));
System.out.println(set);
}).start();
}
/**
* 1.故障现象 java.util.ConcurrentModificationException
*
* 2.导致原因
* 并发修改异常
* 一个人正在写,另一个人过来抢夺,导致数据不一致,并发修改异常
*
* 3.解决方案
* 3.1 new Vector<>() 并发性不好 Java 1.0就有
* 3.2 Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()) 同步工具类
* 3.3 new CopyOnWriteArrayList<>() 写时复制
*
* 4.优化建议
* 使用CopyOnWriteArrayList add
*/
}
public static void listNotSafe() {
List<String> list = new ArrayList<>();
// List<String> list = new Vector<>();
// List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
// List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 8));
System.out.println(list);
}).start();
}
}
}
6.Java锁
6.1 公平锁/非公平锁
概念:所谓公平锁,就是多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,类似排队,先到先得。而非公平锁,则是多个线程抢夺锁,会导致优先级反转或饥饿现象。
区别:公平锁在获取锁时先查看此锁维护的等待队列,为空或者当前线程是等待队列的队首,则直接占有锁,否则插入到等待队列,FIFO原则。非公平锁比较粗鲁,上来直接先尝试占有锁,失败则采用公平锁方式。非公平锁的优点是吞吐量比公平锁更大。
synchronized
和juc.ReentrantLock
默认都是非公平锁。ReentrantLock
在构造的时候传入true
则是公平锁。
6.2 可重入锁/递归锁
可重入锁又叫递归锁,指的同一个线程在外层方法获得锁时,进入内层方法会自动获取锁。也就是说,线程可以进入任何一个它已经拥有锁的代码块。比如get
方法里面有set
方法,两个方法都有同一把锁,得到了get
的锁,就自动得到了set
的锁。
就像有了家门的锁,厕所、书房、厨房就为你敞开了一样。可重入锁可以避免死锁的问题。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockDemo {
static Lock lock = new ReentrantLock();
static Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...come in...");
try {
lock.lock();
condition.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...被唤醒...");
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...通知..");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t2").start();
}
}
6.3 锁的配对
锁之间要配对,加了几把锁,最后就得解开几把锁,下面的代码编译和运行都没有任何问题。但锁的数量不匹配会导致死循环。
lock.lock();
lock.lock();
try{
someAction();
}finally{
lock.unlock();
}
6.4 自旋锁
所谓自旋锁,就是尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取。自己在那儿一直循环获取,就像“自旋”一样。这样的好处是减少线程切换的上下文开销,缺点是会消耗CPU。CAS底层的getAndAddInt
就是自旋锁思想。
//跟CAS类似,一直循环比较。
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) { }
自旋锁代码实现:
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
/**
* 自旋锁demo
* 好处:不用阻塞
* 坏处:cpu消耗严重
*/
public class SpinLockDemo {
//原子引用线程
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
public void myLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName() + ":invoke myLock......");
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) {
}
}
public void myUnLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName() + ":invoke myUnLock......");
atomicReference.compareAndSet(thread, null);
}
public static void main(String[] args) {
SpinLockDemo spinLockDemo = new SpinLockDemo();
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
spinLockDemo.myUnLock();
}, "t1").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
spinLockDemo.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
spinLockDemo.myUnLock();
}, "t2").start();
}
}
6.5 读写锁/独占/共享锁
读锁是共享的,写锁是独占的。juc.ReentrantLock
和synchronized
都是独占锁,独占锁就是一个锁只能被一个线程所持有。有的时候,需要读写分离,那么就要引入读写锁,即juc.ReentrantReadWriteLock
。
比如缓存,就需要读写锁来控制。缓存就是一个键值对,以下Demo模拟了缓存的读写操作,读的get
方法使用了ReentrantReadWriteLock.ReadLock()
,写的put
方法使用了ReentrantReadWriteLock.WriteLock()
。这样避免了写被打断,实现了多个线程同时读
代码实现
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
* 读-读 可以共存
* 读-写 不能共存
* 写-写 不能共存
*
* 写操作:原子+独占
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache myCache = new MyCache();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
int tempInt = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(tempInt + "", tempInt);
}, String.valueOf(i)).start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
int tempInt = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(tempInt + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
class MyCache {
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public void put(String key, Object object) {
lock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t正在写入:" + key);
try {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
map.put(key, object);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t写入完成:" + key);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.writeLock().unlock();
}
}
public void get(String key) {
try {
lock.readLock().lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t正在读取:" + key);
try {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Object object = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t读取完成:" + object);
} catch (Exception e) {
} finally {
lock.readLock().unlock();
}
}
}
6.6 Synchronized和Lock的区别
- 原始构成:
sync
是JVM层面的,底层通过monitorenter
和monitorexit
来实现的。Lock
是JDK API层面的。(sync
一个enter会有两个exit,一个是正常退出,一个是异常退出) - 使用方法:
sync
不需要手动释放锁,而Lock
需要手动释放。 - 是否可中断:
sync
不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。Lock
是可中断的,通过调用interrupt()
方法。 - 是否为公平锁:
sync
只能是非公平锁,而Lock
既能是公平锁,又能是非公平锁。 - 绑定多个条件:
sync
不能,只能随机唤醒。而Lock
可以通过Condition
来绑定多个条件,精确唤醒。
Lock精确唤醒代码实现:
package com.bcl.juc;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* ReentrantLock 和 Condition实现精确通知
* 线程A打印5次
* 接着线程B打印10次
* 接着线程C打印15次
* 来个10轮
*/
class ResourceData {
public int number = 1;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition c1 = lock.newCondition();
Condition c2 = lock.newCondition();
Condition c3 = lock.newCondition();
public void print5() {
try {
lock.lock();
//1.判断
while (number != 1) {
c1.await();
}
//2.干活
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制造" + i);
}
//3.通知B
number = 2;
c2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10() {
try {
lock.lock();
//1.判断
while (number != 2) {
c2.await();
}
//2.干活
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制造" + i);
}
//3.通知C
number = 3;
c3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15() {
try {
lock.lock();
//1.判断
while (number != 3) {
c3.await();
}
//2.干活
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制造" + i);
}
//3.通知A
number = 1;
c1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
ResourceData resourceData = new ResourceData();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
resourceData.print5();
}, "A").start();
new Thread(() -> {
resourceData.print10();
}, "B").start();
new Thread(() -> {
resourceData.print15();
}, "C").start();
}
}
}
6.7 CountDownLatch
CountDownLatch
内部维护了一个计数器,只有当计数器==0时,某些线程才会停止阻塞,开始执行。
CountDownLatch
主要有两个方法,countDown()
来让计数器-1,await()
来让线程阻塞。当count==0
时,阻塞线程自动唤醒。
案例一班长关门:main线程是班长,6个线程是学生。只有6个线程运行完毕,都离开教室后,main线程班长才会关教室门。
案例二秦灭六国:只有6国都被灭亡后(执行完毕),main线程才会显示“秦国一统天下”。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* CountDownLatchDemo(做减法)
* 和CyclicBarrier相反
*/
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
closeDoor();
// countryUnit();
}
public static void countryUnit() throws Exception {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被灭了...");
countDownLatch.countDown();
}, CountryEnum.forEachCountry(i).getMsg()).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("秦国终于统一六国了...哈哈哈");
}
public static void closeDoor() throws Exception {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println("学生" + Thread.currentThread().getName() + "上完自习离开教室");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("班长" + Thread.currentThread().getName() + "上完自习离开教室");
}
}
###6.8 枚举类的使用
在案例二中会使用到枚举类,因为灭六国,循环6次,想根据i
的值来确定输出什么国,比如1代表楚国,2代表赵国。如果用判断则十分繁杂,而枚举类可以简化操作。
枚举类就像一个简化的数据库,枚举类名就像数据库名,枚举的项目就像数据表,枚举的属性就像表的字段。
关于CountDownLatch
和枚举类的使用
package com.bcl.juc;
import lombok.Getter;
public enum CountryEnum {
ONE(1, "齐"),
TWO(2, "楚"),
THREE(3, "燕"),
FOUR(4, "赵"),
FIVE(5, "韩"),
SIX(6, "魏");
@Getter
private int code;
@Getter
private String msg;
CountryEnum(int code, String msg) {
this.code = code;
this.msg = msg;
}
public static CountryEnum forEachCountry(int index){
for(CountryEnum c:CountryEnum.values()){
if(c.code == index){
return c;
}
}
return null;
}
}
6.9 CyclicBarrier
CountDownLatch
是减,而CyclicBarrier
是加,理解了CountDownLatch
,CyclicBarrier
就很容易。比如召集7颗龙珠才能召唤神龙
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
* 和CyclicBarrier相反(做加法)
* CountDownLatchDemo相反
*/
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(6, () -> {
System.out.println("召唤神龙......");
});
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println("收集到第:" + Thread.currentThread().getName() + "颗龙珠...");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
6.10 Semaphore
CountDownLatch
的问题是不能复用。比如count=3
,那么加到3,就不能继续操作了。而Semaphore
可以解决这个问题,比如6辆车3个停车位,对于CountDownLatch
只能停3辆车,而Semaphore
可以停6辆车,车位空出来后,其它车可以占有,这就涉及到了Semaphore.accquire()
和Semaphore.release()
方法。
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* SemaphoreDemo
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("汽车" + Thread.currentThread().getName() + "抢占到车位...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("汽车" + Thread.currentThread().getName() + "离开车位...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
7.阻塞队列
概念:当阻塞队列为空时,获取(take)操作是阻塞的;当阻塞队列为满时,添加(put)操作是阻塞的。
好处:阻塞队列不用手动控制什么时候该被阻塞,什么时候该被唤醒,简化了操作。
体系:Collection
→Queue
→BlockingQueue
→七个阻塞队列实现类。
类名 | 作用 |
---|---|
ArrayBlockingQueue | 由数组构成的有界阻塞队列 |
LinkedBlockingQueue | 由链表构成的有界阻塞队列 |
PriorityBlockingQueue | 支持优先级排序的无界阻塞队列 |
DelayQueue | 支持优先级的延迟无界阻塞队列 |
SynchronousQueue | 单个元素的阻塞队列 |
LinkedTransferQueue | 由链表构成的无界阻塞队列 |
LinkedBlockingDeque | 由链表构成的双向阻塞队列 |
粗体标记的三个用得比较多,许多消息中间件底层就是用它们实现的。
需要注意的是LinkedBlockingQueue
虽然是有界的,但有个巨坑,其默认大小是Integer.MAX_VALUE
,高达21亿,一般情况下内存早爆了(在线程池的ThreadPoolExecutor
有体现)。
API:抛出异常是指当队列满时,再次插入会抛出异常;返回布尔是指当队列满时,再次插入会返回false;阻塞是指当队列满时,再次插入会被阻塞,直到队列取出一个元素,才能插入。超时是指当一个时限过后,才会插入或者取出。
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
/**
* 阻塞队列
*/
public class BlockingQueueDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
arrayBlockingQueue.put("a");
arrayBlockingQueue.put("b");
arrayBlockingQueue.put("c");
// arrayBlockingQueue.put("a"); //阻塞
System.out.println("===========================");
arrayBlockingQueue.take();
arrayBlockingQueue.take();
arrayBlockingQueue.take();
// arrayBlockingQueue.take(); //阻塞
System.out.println("*************************");
}
/**
* 插入超过限制返回false
* 取出超过限制返回null
*/
public static void demo2(){
BlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(arrayBlockingQueue.offer("a"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.offer("b"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.offer("c"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.offer("c"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.peek()); //队首元素
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll()); //取出
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
}
/**
* 插入或取出超过限制
* 直接抛出异常
*/
public static void demo1(){
BlockingQueue arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("a"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("b"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("c"));
System.out.println(arrayBlockingQueue.add("c")); //无法加入
System.out.println(arrayBlockingQueue.element());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());
System.out.println(arrayBlockingQueue.remove());//无法删除
}
}
方法类型 | 抛出异常 | 返回布尔 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
插入 | add(E e) | offer(E e) | put(E e) | offer(E e,Time,TimeUnit) |
取出 | remove() | poll() | take() | poll(Time,TimeUnit) |
队首 | element() | peek() | 无 | 无 |
7.1 SynchronousQueue
队列只有一个元素,如果想插入多个,必须等队列元素取出后,才能插入,只能有一个“坑位”,用一个插一个
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 阻塞队列只有一个元素
*/
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put 1");
blockingQueue.put("1");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 2");
blockingQueue.put("2");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 3");
blockingQueue.put("3");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "AAA").start();
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取值:" + blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取值:" + blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取值:" + blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "BBB").start();
}
}
7.2 Callable接口
与Runnable的区别:
- Callable带返回值。
- 会抛出异常。
- 覆写
call()
方法,而不是run()
方法。
Callable接口的使用:
public class CallableDemo {
//实现Callable接口
class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("callable come in ...");
return 1024;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建FutureTask类,接受MyThread。
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new MyThread());
//将FutureTask对象放到Thread类的构造器里面。
new Thread(futureTask, "AA").start();
int result01 = 100;
//用FutureTask的get方法得到返回值。
int result02 = futureTask.get();
System.out.println("result=" + (result01 + result02));
}
}
8.阻塞队列的应用——生产者消费者
8.1 传统模式
传统模式使用Lock来进行操作,需要手动加锁、解锁。
虚假唤醒: 一些 obj.wait()会在除了 obj.notify()和 obj.notifyAll()的其他情况被唤醒
- if****会出现虚假唤醒
- while是循环,当条件满足的时候就执行循环体,执行完循环体以后在回来判断条件是否满足,满足继续执行,然后继续判断,不满足直接执行下面的语句
- if是判断语句,条件满足就执行,执行完以后继续执行下面的语句,不会再回来判断,再执行
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 题目:一个初始值为0的变量,两个线程对其交替操作,一个加1一个减1,来5轮
* 1 线程 操作 资源类
* 2 判断 干活 通知
*/
public class ProdConsumer_TraditionDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareData shareData = new ShareData();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
new Thread(() -> {
shareData.increment();
}, "AAA").start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
new Thread(() -> {
shareData.decrement();
}, "BBB").start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
new Thread(() -> {
shareData.increment();
}, "ccc").start();
}
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
new Thread(() -> {
shareData.decrement();
}, "ddd").start();
}
}
}
//资源类
class ShareData {
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() {
lock.lock();
try {
//1 多线程判断 用while 不能用if 防止虚假唤醒
while (number != 0) {
condition.await();
}
//2 操作
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//3 通知唤醒
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() {
lock.lock();
try {
//1 判断
while (number == 0) {
condition.await();
}
//2 操作
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//3 通知唤醒
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
8.2阻塞队列模式
使用阻塞队列就不需要手动加锁了
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* volatile/CAS/atomicInteger/BlockingQueue/线程交互/原子引用
*/
public class ProdConsumer_BlockingQueue {
public static void main(String[] args) {
MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue(10));
new Thread(() -> {
System.out.println("生产线程启动...");
myResource.myProduct();
}, "Prod").start();
new Thread(() -> {
System.out.println("消费线程启动...");
myResource.myConsumer();
}, "Consumer").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("大 boss叫停");
myResource.stop();
}
}
class MyResource {
public volatile boolean FLAG = true; //默认开生产+消费
BlockingQueue<String> blockingQueue = null;
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
MyResource(BlockingQueue blockingQueue) {
this.blockingQueue = blockingQueue;
}
public void myProduct() {
String data = null;
boolean offer;
while (FLAG) {
try {
data = atomicInteger.incrementAndGet() + "";
offer = blockingQueue.offer(data, 2L, TimeUnit.SECONDS);
if (offer) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t插入队列" + data + "成功");
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t插入队列" + data + "失败");
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "大老板叫停,FLAG=FALSE,生产结束");
}
public void myConsumer() {
String poll = null;
while (FLAG) {
try {
poll = blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS);
if (poll == null || poll.equalsIgnoreCase("")) {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t消费队列超过2s未取到蛋糕,消费退出");
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t消费队列消费" + poll + "成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void stop() {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "退出生产消费....");
}
}
9.阻塞队列的应用——线程池
9.1 线程池基本概念
概念:线程池主要是控制运行线程的数量,将待处理任务放到等待队列,然后创建线程执行这些任务。如果超过了最大线程数,则等待。
优点:
- 线程复用:不用一直new新线程,重复利用已经创建的线程来降低线程的创建和销毁开销,节省系统资源。
- 提高响应速度:当任务达到时,不用创建新的线程,直接利用线程池的线程。
- 管理线程:可以控制最大并发数,控制线程的创建等。
体系:Executor
→ExecutorService
→AbstractExecutorService
→ThreadPoolExecutor
。ThreadPoolExecutor
是线程池创建的核心类。类似Arrays
、Collections
工具类,Executor
也有自己的工具类Executors
。
9.2 线程池三种常用创建方式
newFixedThreadPool:使用LinkedBlockingQueue
实现,定长线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newSingleThreadExecutor:使用LinkedBlockingQueue
实现,一池只有一个线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newCachedThreadPool:使用SynchronousQueue
实现,变长线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
9.3 线程池创建的七个参数
参数 | 意义 |
---|---|
corePoolSize | 线程池常驻核心线程数 |
maximumPoolSize | 能够容纳的最大线程数 |
keepAliveTime | 空闲线程存活时间 |
unit | 存活时间单位 |
workQueue | 存放提交但未执行任务的队列 |
threadFactory | 创建线程的工厂类 |
handler | 等待队列满后的拒绝策略 |
理解:线程池的创建参数,就像一个银行。
corePoolSize
就像银行的“当值窗口“,比如今天有2位柜员在受理客户请求(任务)。如果超过2个客户,那么新的客户就会在等候区(等待队列workQueue
)等待。当等候区也满了,这个时候就要开启“加班窗口”,让其它3位柜员来加班,此时达到最大窗口maximumPoolSize
,为5个。如果开启了所有窗口,等候区依然满员,此时就应该启动”拒绝策略“handler
,告诉不断涌入的客户,叫他们不要进入,已经爆满了。由于不再涌入新客户,办完事的客户增多,窗口开始空闲,这个时候就通过keepAlivetTime
将多余的3个”加班窗口“取消,恢复到2个”当值窗口“。
import java.util.concurrent.*;
/**
* 核心线程和阻塞队列满了后,
* 创建的新线程优先执行后面的任务
* 核心线程满了,3 4 5 在在阻塞队列等待,新创建的线程让, 6 7 8 优先执行
*/
public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
//自定义线程池,模拟银行最大5个窗口,阻塞队列最大为3
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
100L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
try{
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
int finalI = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t办理业务"+ finalI);
try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
});
}
}finally {
executorService.shutdown();
}
}
}
9.4 线程池底层原理
原理图:上面银行的例子,实际上就是线程池的工作原理。
流程图
新任务到达→如果正在运行的线程数小于corePoolSize,创建核心线程;大于等于corePoolSize,放入等待队列。
如果等待队列已满,但正在运行的线程数小于maximumPoolSize,创建非核心线程;大于等于maximumPoolSize,启动拒绝策略。
当一个线程无事可做一段时间keepAliveTime后,如果正在运行的线程数大于corePoolSize,则关闭非核心线程。
9.5 线程池的拒绝策略
当等待队列满时,且达到最大线程数,再有新任务到来,就需要启动拒绝策略。JDK提供了四种拒绝策略,分别是。
- AbortPolicy:默认的策略,直接抛出
RejectedExecutionException
异常,阻止系统正常运行。 - CallerRunsPolicy:既不会抛出异常,也不会终止任务,而是将任务返回给调用者。
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务。
- DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何处理。
9.6 生产使用哪一个线程池
单一、可变、定长都不用!原因就是FixedThreadPool
和SingleThreadExecutor
底层都是用LinkedBlockingQueue
实现的,这个队列最大长度为Integer.MAX_VALUE
,显然会导致OOM。所以实际生产一般自己通过ThreadPoolExecutor
的7个参数,自定义线程池。
ExecutorService threadPool=new ThreadPoolExecutor(2,5,
1L,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
9.7 自定义线程池参数选择
对于CPU密集型任务,最大线程数是CPU线程数+1。对于IO密集型任务,尽量多配点,可以是CPU线程数*2,或者CPU线程数/(1-阻塞系数)。
9.8 线程池总结
重要:
1.当创建了线程池后,等提交过来的任务请求.
2.当调用一个execute()方法添加一个请求任务时,线程池会最初如下判断:
2.1 如果正在运行的线程数小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务.
2.2 如果正在运行的线程数大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列.
2.3 如果此时队列满了,且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立即运行这个线程.
2.4 如果此时队列满了,且正在运行的线程数量大于或等于maximunPoolSize,那么线程池会启动拒绝策略来执行.
3.当一个线程完成任务时,会自动从队列中取出下一个任务执行.
4.当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:
4.1 如果当前线程数大于corePoolSize,那么这个线程就回立即停止.
4.2 所以线程池完成所有任务会最终收缩到corePoolSize的大小.
10. 死锁编码和定位
死锁代码:
package com.bcl.juc;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 一个线程自己持有lockA且不释放资源,尝试获取lockB
* 另一个线程自己持有lockB且不释放资源,尝试获取lockA
*/
class HoldLockThread implements Runnable {
private String lockA;
private String lockB;
HoldLockThread(String lockA, String lockB) {
this.lockA = lockA;
this.lockB = lockB;
}
@Override
public void run() {
synchronized (lockA) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "持有锁" + lockA + ",\t尝试占有" + lockB);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lockB) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "持有锁" + lockB + ",\t尝试占有" + lockA);
}
}
}
}
/**
* 线程操作资源类
*/
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
String lockA = "lockA";
String lockB = "lockB";
new Thread(new HoldLockThread(lockA, lockB), "ThreadAAA").start();
new Thread(new HoldLockThread(lockB, lockA), "ThreadBBB").start();
}
}
主要是两个命令配合起来使用,定位死锁。
jps指令:jps -l
可以查看运行的Java进程。
12368 com.bcl.juc.DeadLockDemo
12404 sun.tools.jps.Jps
12328 org.jetbrains.kotlin.daemon.KotlinCompileDaemon
jstack指令:jstack pid
可以查看某个Java进程的堆栈信息,同时分析出死锁。
Found one Java-level deadlock:
"ThreadBBB":
waiting to lock monitor 0x00007fe11d00fd68 (object 0x000000076ac9cf40, a java.lang.String),
which is held by "ThreadAAA"
"ThreadAAA":
waiting to lock monitor 0x00007fe11d012758 (object 0x000000076ac9cf78, a java.lang.String),
which is held by "ThreadBBB"
Java stack information for the threads listed above:
"ThreadBBB":
at com.bcl.juc.HoldLockThread.run(DeadLockDemo.java:28)
\- waiting to lock <0x000000076ac9cf40> (a java.lang.String)
\- locked <0x000000076ac9cf78> (a java.lang.String)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
"ThreadAAA":
at com.bcl.juc.HoldLockThread.run(DeadLockDemo.java:28)
\- waiting to lock <0x000000076ac9cf78> (a java.lang.String)
\- locked <0x000000076ac9cf40> (a java.lang.String)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)