springboot+vue+mybatis高校学生社团联合会管理系统+PPT+论文+讲解+售后

21世纪的今天,随着社会的不断发展与进步,人们对于信息科学化的认识,已由低层次向高层次发展,由原来的感性认识向理性认识提高,网络管理工作的重要性已逐渐被人们所认识,科学化的管理,使信息存储达到准确、快速、完善,并能提高工作管理效率,促进其发展。

论文主要是对高校社长社团联合会管理系统进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对高校社长社团联合会管理系统进行了一些具体测试。

本文以Java为开发技术,实现了一个高校社长社团联合会管理系统高校社长社团联合会管理系统的主要实现功能包括:管理员:首页、用户管理、活动报名管理、加入社团管理、轮播图管理、社长管理、社团管理、社团分类管理、校园资讯管理、社团活动管理实现了整个高校社长社团联合会管理系统的过程。

具体在系统设计上,采用了B/S的结构,同时,也使用Java技术在动态页面上进行了设计,后台上采用Mysql数据库,是一个非常优秀的高校社长社团联合会管理系统

                                            系统分析

系统开发流程

高校社长社团联合会管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-3所示。

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对社团申请信息管理进行信息的添加,其他用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对校园社团管理进行信息的修改,其他用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对社团活动管理进行删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1管理员用例图

系统中的核心用户管理员,管理员登录后,通过管理员功能来管理后台系统。主要功能有:首页、用户管理、活动报名管理、加入社团管理、轮播图管理、社长管理、社团管理、社团分类管理、校园资讯管理、社团活动管理

图3-7 管理员用例图

3.3.2社长用例图

社长包括:首页、社团活动、社团信息、校园资讯、个人中心、加入社团社长用例如图3-8所示。

图3-8 社长用例图

系统设计

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

高校社长社团联合会管理系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。高校社长社团联合会管理系统的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、社团活动实体图如图4-3所示:

图4-3社团活动实体图

2、社团信息实体图如图4-4所示:

       图4-4社团信息实体图

3活动报名信息实体图如图4-5示:

     图4-5活动报名信息实体图

3加入社团信息实体图如图4-6示:

     图4-6加入社团信息实体图

5系统界面实现

5.1 管理员登录

管理员输入个人的用户名、密码和角色登录系统,这时候系统的数据库就会在进行查找相关的信息,如果我们输入的用户名、密码和角色不正确,数据库就会提示出错误的信息提示,同时会提示管理员重新输入自己的用户名、密码、角色,直到账号密码输入成功后,会提登录成功的信息。管理员登录效果图如图5-1所示:

     
图5-1管理员登录界面

5.2  管理员功能模块     

5.2.1 管理员功能

管理员高校社长社团联合会管理系统页面可以查看首页、用户管理、活动报名管理、加入社团管理、轮播图管理、社长管理、社团管理、社团分类管理、校园资讯管理、社团活动管理等。程序成效图如下图5-2所示:

图5-2管理员功能界面图

5.2.2社长管理

管理员对社长管理进行查看姓名、性别、年龄、电话、照片信息并可以进行详情、删除、修改操作。程序效果图如下图5-3所示:

5-3社长管理界面图

5.2.3 社团分类信息管理

管理员对社团分类信息管理进行详情、删除操作。程序效果图如下图5-4所示:

5-4社团分类信息管理界面图

5.2.4校园资讯管理

管理员对校园资讯管理进行详情、删除、修改操作。程序效果图如下图5-5所示:

图5-5校园资讯管理界面

5.2.5社团信息管理

管理员对社团信息管理进行查看活动名称、活动类型、照片信息并可以进行详情、删除、修改操作。程序效果图如下图5-6所示:

5-6社团信息管理界面

5.2.7轮播图

轮播图;该页面为轮播图管理界面。管理员可以在此页面进行首页轮播图的管理,通过新建操作可在轮播图中加入新的图片,还可以对以上传的图片进行修改操作,以及图片的删除操作。程序效果图如下图5-8所示:

5-8轮播图管理界面图

5.3 前台首页功能模块

社长在高校社长社团联合会管理系统页面可以查看首页、社团活动,社团信息,校园资讯,个人中心功能。程序效果图如下图5-9所示:

图5-9前台首页功能界面

5.3.1社长注册、社长登录

社长在线填写学号、密码、姓名、年龄、电话、专业等信息进行注册、登录操作。程序效果图如下图5-10所示:

图5-10社长登录、社长注册界面

5.3.2校园社团

社长进入校园社团页面可以查看社团名称、社团图片、成立时间、社团类别、社团人数信息,并可以进行加入社团操作。程序效果图如下图5-11所示:

图5-11校园社团界面图

5.3.3社团活动

社长进入社团活动页面可以查看活动名称、活动类型、照片、举办日期、举办社团、活动地点、活动时长等信息进行报名参加操作。程序效果图如下图5-12所示:

图5-12社团活动界面

5.3.4个人中心

社长进行修改信息提交操作。程序效果图如下图5-13所示:

图5-13活动参与界面

                                            系统测试

 测试方法

具体测试方法包括:黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试又被人们称作为功能测试,通常是在程序的接口来做一些测试的方法,它一般包括对程序的功能和使用的方法来做出一些数据的接受和输出,同时还可以做出正确的输出信息,并保证与外部信息的完整性。

白盒测试通常被人们称作为结构测试,在整个程序的结构和处理当中它是由程序当中的逻辑测试和检验程序来完成一些正确的工作。

具体的功能测试它是包括:系统的适用性、准确性、安全性等功能测试。

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