随着信息时代的来临,过去的传统管理方式缺点逐渐暴露,对过去的传统管理方式的缺点进行分析,采取计算机方式构建校园宿舍电费缴纳系统。本文通过课题背景、课题目的及意义相关技术,提出了一种宿舍信息、余额、使用电量、学生充值等于一体的系统构建方案。
本文通过采用B/S架构,B/C开发模式、MySQL数据库以及 JSP技术、SSM框架,结合国内线上管理现状,开发了一个JSP的校园宿舍电费缴纳系统。系统分为多个功能模块:学生信息、宿舍信息、余额、使用电量、学生充值等。通过系统测试,本系统实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了学校的经济投入,并且大幅度提升了 校园宿舍电费缴纳管理的效率。
关键词:校园宿舍电费缴纳系统; JSP技术;SSM框架;MySQL数据库
系统分析
系统功能分析
校园宿舍电费缴纳系统主要有管理员和学生,二个功能模块:管理员模块、学生模块。以下将对这二个功能的作用进行详细的剖析[11]。
管理员模块:学生管理、宿舍信息管理、余额管理、使用电量管理、学生充值管理、余额提醒管理、电量提醒管理、电费缴纳管理、断电通知管理、通电通知管理、在线留言、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
学生:学生进入系统可以对余额管理、使用电量管理、学生充值管理、余额提醒管理、电量提醒管理、电费缴纳管理、断电通知管理、通电通知管理等进行操作。学生用例如图3-2所示。
图3-2学生用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
校园宿舍电费缴纳系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。
图3-5 系统操作流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。
图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。
图3-8 删除信息流程图
系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高学校效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
校园宿舍电费缴纳系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的一部分,体系结构体系是体系结构体系的重要组成部分。校园宿舍电费缴纳系统的整体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统整体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
1、余额实体图如图4-3所示:
图4-3余额实体图
2、学生信息实体图如图4-4所示:
图4-4学生信息实体图
3、宿舍信息实体图如图4-5所示:
图4-5宿舍信息实体图
4、使用电量实体图如图4-6所示:
图4-6使用电量实体图
系统的实现
5.1 基本任务
该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。
系统实现的基本任务如下:
(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。
(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。
(3)执行实体化的资料库。
(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。
(5)对系统的说明书进行编写。
(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。
系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。
5.2 前台系统功能模块
当游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,游客能够看到校园宿舍电费缴纳系统的导航条显示首页、公告栏、在线留言、个人中心、后台管理。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在系统首页点击左侧的注册/登录按钮,然后页面跳转到注册登录界面,后来输入信息完成后,单击注册或者登录操作,如图5-2所示:
图5-2学生注册、学生登录界面
学生点击公告栏:在公告栏页面的搜索栏输入标题,进行查询,还可以查看标题、简介、发布时间、公告栏等内容;如图5-3所示:
图5-3公告栏页面
学生点击在线留言,在在线留言页面填写用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片,如果有需要可以点击提交等操作,如图5-4所示:
图5-4在线留言页面
在个人中心页面可以输入个人详细信息,进行信息更新操作,如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.3 后台管理员功能模块
管理员登录,通过登录页面填写用户名、密码,点击登录,如图5-6所示。
图5-6管理员登录界面图
管理员登录进入校园宿舍电费缴纳系统可以对首页、个人中心、学生管理、宿舍信息管理、余额管理、使用电量管理、学生充值管理、余额提醒管理、电量提醒管理、电费缴纳管理、断电通知管理、通电通知管理、在线留言、系统管理等功能,进行详细操作,如图5-7所示。
图5-7 管理员功能界面图
管理员点击宿舍信息管理,在宿舍信息管理页面中可以对宿舍号、楼栋、宿舍位置、可住人数、入住人数、宿舍配置、宿舍类型、宿舍图片等信息,并可根据需要进行查询或者新增、删除宿舍信息等操作,如图5-8所示。
图5-8宿舍信息管理界面图
管理员点击余额管理,在余额管理页面中可以对学生学号、学生姓名、宿舍号、楼栋、余额、头像等信息,并可根据需要进行查询或者新增、删除余额等操作,如图5-9所示。
图5-9余额管理界面图
管理员点击使用电量管理,在使用电量管理页面中可以对学生学号、学生姓名、宿舍号、楼栋、使用电量、电费单价/元、电费、日期等信息,并可根据需要进行查询或者删除使用电量等操作,如图5-10所示。
图5-10使用电量管理界面图
管理员点击余额提醒管理,在余额提醒管理页面中可以对提醒标题、提醒时间、提醒时间、学生学号、学生姓名、宿舍号、楼栋等信息,并可根据需要进行查询或者新增、删除余额提醒等操作,如图5-11所示。
图5-11余额提醒管理界面图
管理员登录进入校园宿舍电费缴纳系统进行不同模块信息管理的总体流程图如图5-12所示。
图5-12管理员模块总体流程图
5.4 后台学生功能模块
学生点击后台管理,然后页面跳转到校园宿舍电费缴纳系统可以查看首页、个人中心、余额管理、使用电量管理、学生充值管理、余额提醒管理、电量提醒管理、电费缴纳管理、断电通知管理、通电通知管理等内容,如图5-13所示。
图5-13学生功能界面图
学生功能模块操作流程图如图5-13所示:
图5-13学生功能模块操作流程图
系统测试
6.1 测试环境
校园宿舍电费缴纳系统的测试环境如表6-1所示。
分类 | 名称 | 版本 |
操作系统 | Windows | 7 |
数据库 | MySQL | 8.0 |
浏览器 | Chrome | 87.0.4280.88 |
6.2 测试目的
进行软件测试主要是为了验证产品或者系统是否完成了实现功能,测试能够防止系统出现错误,还能降低开发成本减少不必要的花销,其次测试的好处包括防止错误、降低开发成本和提高性能[12]。其次,通过软件的检测可以对项目的安全性进行鉴别。向开发人员提供软件测试的反馈,并为项目的安全性评价提供必要的资料。此外,软件的检测保证在正式发布之前能够满足在线要求。在每一个开发过程中不断跟踪和对软件的测试。还有,软件测试还能保证系统到达预期的标准,从而能够尽快上线。
在本系统中,主要测试前台和后台,分别对系统的不同模块进行测试,比如用户登录等功能是否实现,实现过程中是否出现问题等。是否能够处理不同的数据。前台主要测试:用户界面的实现和不同界面的交互情况,后台主要测试系统经过管理后前后台链接是否顺畅,前台界面是否及时更新,更新是有误[13]。
6.3 测试概述
(1)测试应该以用户的需要为基础。从用户的观点来考虑,最大的问题是软件不能达到用户的预期。有时候,软件产品的测试结果非常完美,但却不是客户最终想要的产品,那么软件产品的开发就是失败的,而测试工作也是没有任何意义的。因此测试应依照客户的需求配置环境,并且按照客户的使用习惯进行测试并评价结果。
(2)尽早测试。由于软件开发过程中的各种不同的环节都会出现问题,所以要及早进行测试,将软件的检测工作渗透到整个软件的整个寿命过程,使测试者可以及早地察觉并防止这些缺陷。减少了 bug修理费用。
(3)穷尽测试是不可能的。因为受时间和财力的制约,无法实现所有不同的输入和输出的综合测试,测试者能够基于测试的风险和轻重缓急等来决定测试的重点,由此来进行测试,并在测试成本、风险和收益间找到一个平衡点。
这是因为测试者不能按时进行测试案例的升级,也可能是因为他们太了解测试案例和目标而导致的。
2.测试的方法
(1)人工测试
人工测试又称代码复审,包括个人复查、走查、会审三种方法。
(2)机器测试
计算机检测有两种方式:黑盒测试和白盒测试。黑盒测试:从外观上找出它的缺点和错误。黑盒测试是在编程接口上进行的,它仅仅是为了检验样品的执行情况,而不是根据要求规范的要求进行;白盒测试:对软件的内在构造进行了剖析,即在编程接口上进行了试验,其目的仅仅在于检验样品的执行情况,而不能满足要求规范的要求,检测来寻找问题。
在最终的检测中,本研究采取了将后黑盒子检测与白盒子检测相融合的方式。黑箱试验是为了对系统的输入、输出性能进行测试,以发现其性能上的误差和潜在的不足。白箱试验的目的是为了检测程序和程序的运行路线,从而找出运行中的问题。该系统有两种方式:单位试验和综合试验。
6.4 单元测试
6.4.1 注册测试
在对注册模块进行测试时,先键入用户名和密码等信息,再按下注册键测试是否能正常注册系统。如果信息填写错误,能否弹出弹框,用来提示用户何处输入错误。
注册测试用例如下表所示。
表6-2注册测试用例
测试模块 | 学生注册模块测试 |
测试目的 | 测试当注册信息输入不符合要求时,系统是否能进行相应处理并给出提示。 |
测试方法 | 黑盒测试 |
测试数据 | 1不输入用户名和密码,直接点击注册。 2输入未注册过的用户名。例如:qwer 3输入正确用户名,两次密码不一样。例如:用户名qwerty、密码 0001,确认密码1111 |
预期结果 | 1 界面不跳转,弹出对话框,提示用户输入必填项。 2界面跳转,弹出对话框,提示用户注册成功。 3界面不跳转,弹出对话框,提示两次密码不一致。 |
实际结果 | 与预期结果相同。 |
结论 | 注册模块实现成功。 |
6.4.2 登录测试
登录模块需要测试的功能有:输入登录名和密码,点击“登录”按钮,如果信息添加正确,是否正常进入系统首页。如果信息填写错误,能否弹出弹框,提示用户信息输入有误。登录测试用例如下表所示。
测试模块 | 用户登录模块测试 |
测试目的 | 测试当登录信息输入不符合要求时,系统是否能进行相应处理并给出提示。 |
测试方法 | 黑盒测试 |
测试数据 | 1不输入用户名和密码,直接点击登录。 2输入未注册过的用户名。例如:qwertyu 3输入正确用户名,错误密码。例如:用户名qwertyu、密码 000 4输入正确用户名,正确匹配密码。例如:用户名qwertyu、密码 111 |
预期结果 | 1 界面不跳转,弹出对话框,提示用户输入必填项。 2界面不跳转,弹出对话框,提示用户当前用户名尚未注册。 3界面不跳转,弹出对话框,提示用户密码错误。 4界面实现跳转,登录功能正常进行。 |
实际结果 | 与预期结果相同。 |
结论 | 登录模块实现成功。 |
6.5 集成测试
集成测试的方案主要如下所述:
(1)在完成安装部署后,将该系统移植到其他电脑,并可以顺利地运行该系统。
(2)学生信息管理模块综合测试,新增一个新的使用者 qq,指定一个普通的角色,查看普通角色的特权,并储存设定。作为 qqq登录,以了解所具有的权利。
(3)根据校园宿舍电费缴纳系统的具体设计和实施,采用多种角色的方式,对各个模块的性能进行检测,并检测各个模块之间的逻辑功是否正确。
通过实验证明,该开发的系统能够满足 校园宿舍电费缴纳管理程序和基础需求。