目录
引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
06 C++中的引用-引用的基本语法_哔哩哔哩_bilibili
引用注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a = 20
b = 20
c = 20
07 C++中的引用-引用的注意事项_哔哩哔哩_bilibili
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
a = 10; // 重新赋值。确保不受前面代码影响
b = 20; // 重新赋值。确保不受前面代码影响
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
a = 10; // 重新赋值。确保不受前面代码影响
b = 20; // 重新赋值。确保不受前面代码影响
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
a:10 b:20
a:20 b:10
a:20 b:10
08 C++中的引用-引用做函数参数_哔哩哔哩_bilibili
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
int& t = a;
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20; // 静态变量,存在在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放。
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; // 结果错误,因为a的内存已经释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出:
ref = -858993460
ref2 = 20
ref2 = 20
ref2 = 1000
ref2 = 1000
引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
输出:
a:20
ref:20
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 。
10 C++中的引用-引用的本质_哔哩哔哩_bilibili
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
输出:
a:20
ref:20