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原创 OpenSceneGraph基础:光照
效果:接着前篇进行(http://blog.csdn.net/boksic/article/details/44002155),现在考虑光照效果主程序转载请注明http://blog.csdn.net/boksic 如有疑问欢迎留言和之前基本唯一的变化就是把窗口部分的操作放在初始化函数initCanvas里进行。int main(int argc, cons
2015-03-02 20:10:36 5685
原创 OpenSceneGraph基础:Helloworld
OpenSceneGraph的基本流程(main函数):int main() { Group *scene = startupScene(); osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(scene); viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator); view
2015-03-01 14:57:29 4796
原创 OSG下的引用计数指针(Reference Pointers)的理解
使用OpenSceneGraph会经常见到这样的代码 osg::ref_ptr nodeRptr = new osg::Node;osg::ref_ptr即为Reference counted objects 每次使用时自动递增,用完后自动递减当最后一个 计数器变为0,对象自动销毁。ref_ptr模板类型继承自Referenced类,Referenced类有三个基本函数:
2015-03-01 11:14:26 2960
空空如也
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