GLSL下几个简单的Shader

在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例1.最简单的固定单色ShaderVertex Shader坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertexvoid main(){ gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_
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在ShaderDesigner下编Shader是最为方便的,但这里先用OpenGL下的编程来举例

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这几个Shader的实际效果:


1.最简单的固定单色Shader

Vertex Shader

坐标经过投影矩阵变换:vTrans = projection * modelview * incomingVertex

void main()
{
	gl_Position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
}
或者更简单的方式,使用ftransform函数

void main()
{
	gl_Position = ftransform();
}
Fragment Shader

赋予像素一个固定值的颜色

void main()
{
	gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);
}



2.颜色Shader

在OpenGL程序当中使用 glColor函数指定颜色时,接收该颜色值的Shader

例如OpenGL程序当中画一个红色茶壶:

    glColor3f(1, 0, 0);
    glutSolidTeapot(1);

glColor在Shader当中总共涉及四个值

	attribute vec4 gl_Color;

	varying vec4 gl_FrontColor; // writable on the vertex shader
	varying vec4 gl_BackColor; // writable on the vertex shader

	var
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