1.Two Sum - LeetCode

?题目描述

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的_两个_整数。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。

示例:

给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]

 ?Method 1:使用双重循环O(n^2)

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
            for (int j = i+1; j < nums.size(); ++j) {
                if (nums[i] + nums[j] == target) {
                    return {i, j}; // C++11支持这种输出,自动转化为vector类型
                }
            }
        }
        return{};
    }
};

?Method 2:使用哈希表O(n)

//方法2
class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int, int> indices; // 使用哈希表,查找更快
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            // 使用insert()插入元素的方式并不能覆盖掉相同key的值;
            // 而使用[]方式则可以覆盖掉之前的值
            indices[nums[i]] = i;
        }
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            int left = target - nums[i];
            //查找的参数是键值哦↓
            if (indices.count(left) && indices[left] != i) {
                return {i, indices[left]};
            }
        }
        return{};
    }
};

?知识点

map和unordered_map的差别
还不知道或者搞不清unordered_map和map是什么的,请见:

需要引入的头文件不同
map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >

内部实现机理不同
map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍

优缺点以及适用处
map:

优点:

有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

unordered_map:

优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map
总结:

内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
但是unordered_map执行效率要比map高很多
对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
map和unordered_map的使用
unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。
--------------------- 
作者:陈云佳 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/78985895 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

 

 

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