UML之宏观概述

【一】总述

    UML和我们之前学的VB和之后要学的C++等程序设计语言不一样,UML是统一建模语言。那么UML到底是干什么用的,与我们之前学的软工和马上要学的设计模式又有什么关系呢?UML的主要内容是什么?下面就这两个方面粗略的谈一下我个人的看法。

【二】UML的作用

    简而言之,UML对软工和设计模式起到了承上启下的作用。
    
    首先说说什么是RUP。还记得瀑布模型的6大步骤吗?可行性分析,需求分析,设计,编码,测试,维护。RUP(统一开发过程)和瀑布模型类似,它的特点就是图中的6点,其中最突出的就是迭代式开发和需求驱动。RUP就是在软件开发的每一阶段都经历那6大步骤,只是侧重点不同。比如在可行性分析阶段,对可行性,需求,设计,编码,测试,维护都要做分析,只是更侧重可行性的分析。每次迭代都以用户的需求为导向。     
    UML是每一个软件开发阶段开始前的分析设计,并且使用面向对象的方法,说白了就是盖房子时画的蓝图。比如在需求分析阶段就要画用例图和顺序图,确定用户的需求和开发的顺序;在设计阶段主要画类图,包图,活动图,状态图;在实现阶段主要是对类的实现和对对象的包装;在继承和交付阶段主要是应用构件图和部署图。 面向对象的关注点是功能而面向过程则重视过程,所以在面向过程的时候我们经常用程序流程图和数据流图等,而在面向对象中,要用到类图,用例图等。
    UML使我们从功能的视角来进行软件开发,而设计模式就是为了提高软件开发的效率总结出几大开发的模式,这样在遇到相似问题的时候,就有像公式一样的东西可以套用,为软件的工业化生产做铺垫。我还没有看到设计模式,这是我现阶段对设计模式的理解,感觉就像建筑风格分为哥特式的,西班牙式的等等,想盖哥特式的直接按着模板照着盖就行,不用再去想顶盖成什么样式的,宽高比是多少等等。

【UML内容】

                                    
  
    其中最重要的就是知道9大图都包括哪些和4大关系都是什么?


    

    用例对应的就是需求就是用户想要实现什么功能。静态图就是软件都包括什么东西,主要是名词。行为图就是动作。部署图就是到交付阶段都需要什么动态链接库,可执行文件等。总的来说就是要有什么功能,包括什么,怎么动作交互,怎么部署。

【总结】

    UML开启了面向对象的大门,为我们以后学习C#和Java奠定了基础。UML重要的实践,学会灵活使用9种图和4种关系,在实际软件开发前做好设计分析。
    以上都是个人观点,有不完善的地方欢迎指正!
  
  
   
     
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 17
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值