UML图之构件图和部署图

总述

构件图和部署图属于实现图。前面提到的用例图,静态图,行为图和交互图都是描述系统逻辑和设计方面的信息。而实现图则从系统的层次来描述硬件的组成和布局、软件系统划分和功能实现。构件图用来显示一组构件之间的组织及依赖关系;部署图则用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构神执行的软件。

构件图

知识概要

构件图从软件构架的角度来描述一个系统的主要功能,比如系统包括几个子系统,每个子系统有包括哪些类,包和构件,它们之间的关系以及它们分配到哪些节点上。 
这里写图片描述

构件 VS 类 
(1)构件:构件是物理的,是实际存在的东西,比如可执行文件等;构件是可替代的;构件有同一的接口。 
(2)类:类是逻辑抽象的;拥有属性和方法。

构件与接口 
构件之间的关系:依赖 
构件和接口间的关系:实现 
接口分为:示出接口和引入接口 
示出接口:构件实现的接口 
引入接口:构件使用的接口

机房收费系统构件图

这里写图片描述 
(第一次画,不知道是否正确,如有不合适的地方,希望大神指点。)

部署图

部署图显示了系统中的硬件、安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件。

构成

这里写图片描述

机房收费系统部署图

这里写图片描述

总结

实现图主要是为了说明软件系统有哪些子系统,主要功能是什么,宏观把握整个系统并说明硬件的组成和布局。软硬件不分家,相辅相成。开发软件不能把目光之局限到软件的设计,实现,硬件的组成和布局也很关键。

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构件图与其他 UML 的联系和区别如下: 1. 构件图与类的联系和区别 联系:构件图和类都是 UML 的结构,都描述了软件系统的组成部分和内部结构。构件图和类都包含类、接口、依赖关系等元素。 区别:构件图和类的重点不同。类主要关注面向对象编程中的类和对象,描述类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等;而构件图主要关注软件系统的组成部分和内部结构,描述组件之间的依赖关系和接口。 2. 构件图部署图的联系和区别 联系:构件图部署图都是 UML 的结构,都描述了软件系统的组成部分和内部结构。构件图部署图都包含节点、连接器、部署位置等元素。 区别:构件图部署图的重点不同。构件图主要关注软件系统的组成部分和内部结构,描述组件之间的依赖关系和接口;而部署图主要关注软件系统的部署和运行环境,描述节点之间的连接和部署位置。 3. 构件图与活动的联系和区别 联系:构件图和活动都是 UML 的行为,都描述了软件系统的行为和交互。构件图和活动都包含节点、箭头、控制流等元素。 区别:构件图和活动的重点不同。构件图主要关注软件系统的组成部分和内部结构,描述组件之间的依赖关系和接口;而活动主要关注软件系统的动态行为和交互,描述活动之间的控制流和数据流。 综上所述,构件图与其他 UML 的联系和区别主要在于重点和描述的内容不同,需要根据实际情况选择和使用不同的示工具,以满足软件开发和管理的需求。

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