世界上最快的浮点数开放算法

http://blog.csdn.net/WangSanHuai2010/archive/2010/05/08/5570730.aspx

任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,Quake III中使用了一个非常有意思的技巧来计算平方根倒数(inverse square root)

Carmack's 不寻常平方根倒数
第一个跳出来的便是对函数Q_rsqrt中对0x5f3759df的使用,这个数计算了一个浮点数的inverse square root,但是为什么这个函数有这样的功能呢?
观察q_math.c原本的函数: 

01.float Q_rsqrt( float number )    
02.{  
03.  long i;   
04.  float x2, y;    
05.  const float threehalfs = 1.5F;    
06.  x2 = number * 0.5F;   
07.  y  = number;  
08.  i  = * ( long * ) &y;  // evil floating point bit level hacking    
09.  i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );  
10.  y  = * ( float * ) &i;  
11.  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值