关于ios是否可接入第三方支付

关于支付接入的原则,在网上搜集了看法。


从原则上来将,交易的是非虚拟商品就可以使用如微信,支付宝支付等方案,例如像淘宝,饿了吗等软件交易的是实际商品,所以无需使用内购。但虚拟商品,如购买会员等功能则应使用内购(不过实际上对虚拟商品很多人会在审核时隐藏付款相关的页面来达到审核通过的目的) 


实物类(比如京东一类的)、服务类(比如支付宝、滴滴一类的)的app付费与否并不会的app本身产生影响,你付费只是因为物权、债权转移或者享受相关服务,这种苹果是不会抽成的。而内购类的,付费与否会对app的功能或者人物等级这些产生影响,苹果就会抽成了。



实体商品类的,比如京东、天猫这类购物类的,不需要给苹果抽成,苹果也不确定商品的价格。

服务类的,比如美团,也不需要。

虚拟类的,比如学币,游戏币这类的绕不过去。


纯虚拟物品/服务无法绕过

实物商品可以使用第三方支付


如果支付是为了丰富你的app的内容,譬如游戏买屁股的皮肤,那就只能被分走三成。支付宝之所以不用,因为你买东西不会丰富支付宝的app的内容。




做成跨平台产品,采用会员制和充值制。这样就可以利用其他的廉价渠道来收钱。

如果你提供的东西就是这个app,那你就绕不开苹果的渠道。

但是如果你本身是提供一种服务,而app只是你这个服务的一个客户端,你就可以选择多种渠道来收费,苹果的渠道只是可选的一种,而非必选。


比如优酷爱奇艺的会员不需要走苹果的渠道,也不需要给苹果交税。
比如你可以在苹果平台的app里消费Q币,但是你冲的Q币不需要给苹果分成。

还可以做自己的支付渠道,比如微信和支付宝,只是一般公司玩不起而已。

支付渠道本来就是渠道商的利润来源,例如ios和安卓都有的一些手游,在安卓平台上的应用内购买也会走很多国内渠道商提供的支付平台,他们也是要抽成的。

而我们常常忽略的网银、支付宝其实也是支付渠道的一种。

只是相对来讲,网银、支付宝的渠道很便宜。

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公司要上架的App提供能游戏陪玩的服务,可以使用第三方支付(微信、支付宝)。


 

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