Unity符国新:3D技术将渗透到生活的各个方面

Unity符国新:3D技术将渗透到生活的各个方面

腾讯科技[微博] 2014年05月27日10:58

    [摘要]他认为3D是技术趋势,可应用到游戏、建筑业、广告业、医疗行业等多个行业。

    Unity符国新:3D技术将渗透到生活的各个方面

    Unity大中华区总裁符国新

    腾讯科技讯 5月27日消息,2014明道大会在上海举行,本次大会主题为《再见,人口红利;你好,商业科技》。大中华区总裁符国新发表主题演讲,他在演讲中表示,3D是技术趋势,可应用到游戏、建筑业、广告业、医疗行业等多个行业,渗透到生活的方方面面。

    以下是符国新演讲实录:

    大家上午好。我想问一下在座各位有多少是创业者?哇,好多啊,谢谢!哪些是负责投资的?谢谢!今天主要跟大家分享一下,从眼中看到的3D世界。

    这个话题是一个半月前香港数字媒体领导峰会上的话题,效果还不错,希望通过今天的分享,来看一下从眼光看到3D的延展。

    试想几年前手机市场,有一个场景我经常记得。在地铁上,如果大家20年前坐地铁,你会发现,坐地铁的时候,大家消磨时间的方式跟你10年前坐地铁,跟5年前坐地铁和今年坐地铁的感觉是不一样的。今天地铁上所有人都是跟手机进行交流。今天我们跟智能手机的交流方式,一是看电视节目,这种方式纯粹是厂家把内容放到手机里面,直接从手机播映到个人,这是没有互动性的方式。另外一种方式就是游戏,在智能电视上玩游戏的时候,至少跟内容是有交互性的。我们认为将来3D是一个趋势,3D怎样慢慢辐射到生活的每一方面。

    其实3D已经不是新的概念,十几年前我带上一个3D虚拟现实场景的头盔特别大,特别重,你要买一些工具,这些工具就要花一年时间。所以3D本身的概念并稀奇,现在大家谈到穿着设备,其实穿着设备也不稀奇。

    那么一个好的3D生态链的打造,核心就在于有了技术,有了平民化的技术,再加上以前创新的累计,再加上我们之前所认识的WEB1.0和2.0,通过互联网的运营方式才能打造出一个新的市场,所以在座每一位创业者,今天我希望跟大家分享,希望让大家看到这个机会,也希望跟大家共同走过这条道路。

    今天主要介绍三个方面。第一,从创新角度,看一下市场上的创新。第二是从技术角度,看一些硬件的分享。第三,介绍一下这家公司。

    对于我们而言,任何创新都是来自人的想象。经常我们说,创新就是那一秒钟的时间。我想东西最长的时间,就是在车上和飞机上,因为没有人可以打扰你。往往好多好多的创新都是来自于那个时候。

    从3D行业角度有怎样的创新?大家都看过《阿凡达》吧,3D真正带到消费者,是从《阿凡达》系列开始。当时影视行业说要走向3D,行内人都很质疑。但是通过电影的转变,让大家接受了3D。

    从电影的角度,3D也延展着游戏。现在在游戏行业,通过用我们的工具创造出游戏的内容,其实我们是市场的领导者。这家公司11年的历史,让好多款游戏变成了3D款,同时因为《阿凡达》成就影视行业,3D眼镜有一个缺陷,第一不能跟电影互动,第二成本投入比较大。那么游戏是互动性的,从端游、页游到手游,游戏本身是非常互动性的,但游戏还是1跟1的交互环境。怎么打通这两个行业,现在市场上还在观摩,但是我们相信通过Unity的技术,能有实力能把影视制作场景带到游戏互动的角度,把两个因素结合在一起。

    6个月前,我们上海的团队就跟好莱坞制作团队合作了这个项目,叫做《3014》,我们通过Unity的技术跟好莱坞的制作团队,把好莱坞制作的过程,后续处理的过程,加上用Unity的软件处理打造出这样一个场景,跟大家分享一下这个制作片。

    如果你制作过电影,你就知道这个场景基本上不算什么。但如果退一万步去想这个事情,假设用1万块钱左右的人民币,通过一台PC制作的场景,当然美术需要比较大的投入。但是基于这种技术,现在不仅可以制作出简单的电影,核心是互动,因为人可以跟内容有些交流。

    第二个是建筑行业,对我而言,商城就是一个交易所,本身“交易所”的概念就代表人要在交易所里交易,现在有了互联网,大家看到阿里巴巴和京东主要都来自于线上。现在的商城已经从以前“交易所”的概念转换成展示的地方,大家去到商城里面去触摸你想买的东西,同时商城也是人跟人交流的地方,那么这些商城本身的定义也在转变。行业的本身在转变,就代表着有好的技术,有适合的技术就是一个机会。现在我们好多合作伙伴都是来自于房地产的客户。房地产本身的商城定义在改变,通过现有的地方打造体验,让消费者接触到这些新的点。

    在加拿大有一个开发商,他就通过一个软件做了一个互动性的场景,你在网上看到这些场景,买之前可以做一些选择,这对行业是一个比较大的冲击。

    第三,广告传播行业。各种触摸屏体的广告打破了常规海报广告的静态束缚,给人视觉和处决上的感官,能够增强交互和愉悦。

    比如去年奔驰发布会的时候,场景都是用3D打造。你不需要选一辆车子,你只要走在平面图上选择打开,看一下里面的模式,这些都是广告业主可以转变的。

    第四,智慧医疗行业。移动终端网上挂号,疑难病症提前数字化反馈,专业医师专业解答,病症原理清晰解说,手术症结三维可视化,健康预防实时自动跟踪等等,建构智慧医疗可持续发展生态链。现在有了内容承载的技术,就代表3D内容可以通过互联网平台开放给全球各地的老百姓。

    第五,艺术表演行业,以前所谓的艺术就是了一个艺术品放到展示区,如果变成艺术、文化、内容+新媒体结合,通过硬件也能带来很多机会。

    成功案例,当敦煌要把艺术带到全世界各地,你可以通过技术的累计,内容累计,把它整合成360度场景技术,把这个技术带到全球各地。其实今年就有这个计划把敦煌文艺内容带到欧洲、美国。罗马遗留足迹也是通过Unity来复原。

    谈到创意,谈到内容,还需要有好的硬件去支撑。我经常开玩笑,几年前如果没有苹果手机,就不会成就“愤怒的小鸟”。“愤怒的小鸟”之所以能够掀起,是因为苹果出现了用手的屏幕,才能出现这种内容。那任何好的内容可以存在,但是如果硬件跟不上,这个所谓的良性环节就会打破。

    看一下硬件的趋势,FaceBook以20亿美金高价收购虚拟现实厂商Oculus,并后续提出未来合作宏景:创建一款十亿用户可同时参与虚拟现实的MMO(大型多人在线)游戏。技术一定要普及化,才能大众化,有了Oculus的成功,大家去深圳华强北你会看到好多眼镜在研发。这些不同的技术都会带来内容新的技术。

    3D打印机内容可以实时呈现在我们现实眼前中,这个技术也有很大的空间。捕捉也是一个很好的技术,通过穿着设备,可以了解每个人每一天的行动和喜好,通过捕捉技术,这些技术就是搜集人与人之间的信息,搜集到一定量级从技术角度就可以有一些突破,这些都跟深入合作的一些技术,包括眼镜,虚拟现实、增强现实、3D打印。

    刚才说到内容的展现,但通过好的技术,如果一款技术需要很强的研发团队或者你很懂程序才能呈现出内容的话,那本身也比较难普及。这十几年来累计了不少技术,但对我们最大的突破点是把编辑前变得很简单。这位美国的8岁小孩有一个梦想,他玩够了游戏,想自己做一款游戏,然后他就跟父亲用Unity制作了一款游戏。如果一个8岁大小孩都能用的工具,呈现他自己的内容,这才是技术的伟大。

    有一个老太太因为得了癌症,身体不舒服,不方便出门。她的女儿就通过做了一款内容放在了Oculus Rift眼镜上面,让老太太临终前看到外面的场景。

    看了这么多趋势,我简单做一下Unity的介绍。Unity是三个创始人来自于丹麦,现在CEO在旧金山,CFO在新加坡,我们全国有20家分公司,上海是两年前成立的第9个分公司。

    我们在全球有30万开发者,我们通过互联网的方式把300万开发者的资源正和岛一起变成了线上最大的开发者商城,因为这些资源的分享可以让更多的开发者降低门槛,开发他的内容。现在国内的开发者已经是全球的四分之一,所以我们也励志要最好的支持国内的开发者。

    简单介绍一下业务:技术支持、开发插件、教育认证、发行服务、基金孵化、行业解决方案。

    好多开发者,创业者,一年多前找到我说:你能在技术上帮我,但你能在实际情况下,比如说资金、物业、房子来帮助我,所以我们跟普陀区合作,希望通过园区物业支持,再加上Unity基金支持,可以支持到国内开发者。

    大中华区致力于为开发者提供一站式服务,从学习开发技能到游戏及应用的开发到游戏及应用的发行,甚至对游戏对应用运营支持的全方位服务,进一步扩大中国开发的数量和行业影响力。

    谢谢大家!


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