Unity 网络通信(一)Unity Network 初步

翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)

我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。


1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。

2,编写服务器端代码cs:


  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class server : MonoBehaviour {  
  5.       
  6.     int Port = 10000;  
  7.       
  8.     //OnGUI方法,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现   
  9.     void OnGUI(){  
  10.         //Network.peerType是端类型的状态:   
  11.         //即disconnected, connecting, server 或 client四种   
  12.         switch(Network.peerType){  
  13.             //禁止客户端连接运行, 服务器未初始化   
  14.             case NetworkPeerType.Disconnected:  
  15.                 StartServer();  
  16.                 break;  
  17.             //运行于服务器端   
  18.             case NetworkPeerType.Server:  
  19.                 OnServer();  
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