【unity3D】单点和多点触控

这篇博客介绍了如何在Unity3D中处理单点和多点触控事件。通过`Input.touchCount`可以判断当前的触摸点数目,`Input.GetTouch(num).phase`用于检查触控阶段,如TouchPhase.Began表示点击开始。示例代码展示了如何在OnGUI方法中根据触控点坐标绘制图片,以响应用户的触控操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成


总结:

    Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控

    点击事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began这样的格式


代码:


    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class click2 : MonoBehaviour {

        //设置点击时显示的图片

        public Texture2D img;

            void Start () {

        }

            void Update () {

     

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