1.创建一个项目
2.将Camera设置为正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.
透视投影
正交投影
3.添加相关对象模型
移动摄像机物体,灯光到如下效果
添加游戏物体移动超出边框的控制
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player:MonoBehaviour {
public float playerSpeed;
// Use this for initialization

这篇博客主要介绍了如何使用Unity3D进行2D游戏的开发,内容包括初步设置、场景创建、2D对象的添加以及如何调整游戏元素如炮弹的大小等基本操作。
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