设计模式6

Template Method模式
我们讲的前面很多模式的思路都是使用组合,而不用继承。并且也提到了一个设计原则“优先使用组合”。但是这个模式就是一个使用继承来解决问题的思路。毕竟,继承也不是一无是处。
在有些系统中,一个事务的完成需要通过一系列的步骤,就是第一步干什么,第二步干什么。这个步骤的序列是固定的(就是行业标准流程),并且在将来也不会改变,也没必要改变。但是每一步的具体实现对不同平台确有不同的实现方法。这一系列的步骤就像一个行业标准,而每一步如何完成,就给各个厂商发挥自己的特长。这时候使用Template Method模式将更有效。
具体实现过程如下:
class abstractClass
{
public:
    int  TemplateMethod()//标准化的流程
    {
        ....
        PrimitiveOperation1();
        ....
        PrimitiveOperation2();
        ....
        PrimitiveOperation3();
        ....
    }
private:
    viture int  PrimitiveOperation1();
    viture int  PrimitiveOperation2();
    viture int  PrimitiveOperation3();
}

class ConcreteClass
{
private:
    viture int  PrimitiveOperation1()
    {
        //具体实现之。。。
    }
    viture int  PrimitiveOperation2()
    {
        //具体实现之。。。
    }
    viture int  PrimitiveOperation3()
    {
        //具体实现之。。。
    }
}
这个模式的关键在于,事务的完成一定是一个标准化得流程,它的变化部分是流程中每一个小的步骤,其大的框架不会也没必要改变。这样做的好处在于,标准化得流程在基类中定义,确保了流程的完整性,即你不会遗漏任何一个小的步骤。
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