iOS - 加速计(重力感应)

本文介绍了如何在iOS应用中实现基于重力感应的小球动态效果。通过理解重力感应的xyz坐标系,并利用CoreMotion框架,设置采样间隔和启动加速计更新,实现小球根据设备倾斜方向运动并带有弹起效果。代码示例包括push和pull两种采样方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上效果图
1
2
3

小球根据重力感应 然后降落 并且有弹起效果

一、原理
重力感应的三维空间 xyz的坐标系如图 (注意:和frame的坐标的y不同)
三维坐标系
方向

  • x
    向左: 负数 向右:正数
  • y
    向上: 正数 向下:负数
  • z
    屏幕朝上:负数 屏幕朝下:正数

二、代码
注:以下代码只适用于iOS4.0之后
移动的方法都封装在了CoreMotion.framework 这个库中
在工程里加入库 并且在所需控制器中添加头文件CoreMotion/CoreMotion.h

1.引用库
CoreMotion/CoreMotion.h
2.创建运动管理者
@property (nonatomic,strong) CMMotionManager * mgr;
self.mgr = [[CMMotionManager alloc]init];
3.判断加速计是否可以用
if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) {
//表示不可以使用
NSLog(@”加速计不可用”);
return;
}
4.设置采样间隔 (push采样需要 pull采样不需要)
self.mgr.accelerometerUpdateInterval = 1.0/30.0; //一秒钟采样30次
注:push方式是系统主动推过来的 所以需要设置采样时间间隔,对于数据要求较高的app试用,此处的重力感应需要
pull方式是在有需要的时候,自己主动去拿数据,所以不需要设置时间间隔

5.开始采样
push方式
[self.mgr startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData * _Nullable accelerometerData, NSError * _Nullable error) {
}];
pull方式
[self.mgr startAccelerometerUpdates];

最后提上全部代码

//
//  ViewController.m
//  160412重力加速
//
//  Created by Momo on 16/4/12.
//  Copyright © 2016年 Momo. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <CoreMotion/CoreMotion.h>
@interface V
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