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borsyu
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渲染管线(OpenGL)
关于渲染管线将什么呢?无非就是在OpenGL的管道当中各个部分的功能以及如何在管道当中形成了我们想要的最终的一幅图.(像素).而管线当中的操作可分为以下几个部分:阶段1. 指定几何对象. 如:点 线 三角形.等一些几何图元..OpenGL绘制几何图元的方法有以下三种: 一次一个顶点.即使用glBegin() glVertex() glEnd() 指定几何对象转载 2012-11-28 19:31:56 · 536 阅读 · 0 评论 -
快速像素混合插值
用python实现的一个象素插值demo程序,象素混合累积差插值,和QQ上一个朋友聊图像拼接时,写的演示程序。确切地说,并未用到图像学的知名算法,实际效果还行,理论效果有待验证。主要原理是图形学中累积缓存差+计算机网络中的二元指数退避。#-*-coding:gbk-*-import mathimport Image#两张图imageA = Image.open(r"a.j原创 2012-09-18 14:08:19 · 758 阅读 · 0 评论