unity3d笔记

1.导入带alpha通道的图片(如png)作GUI显示,边界多了一条线

    将该TextureType改为GUI,或advanced等,调整一下


2.模型贴图失真,不如在3dsmax,maya中精细清晰

    将贴图TextureType改为advanced,去掉mipmaps


3.模型贴图交叉,显示条状(即stitching,或sticz-fighting)

(1) 调整物体的深度(Z)值

(2) 修改模型视点矩阵,渲染后调整回来(主要是在opengl中用)

(3) 修改depth bias,在Shader中调整Offset,对应opengl的glPolygonOffset( -2.0f, -2.0f )


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