1.导入带alpha通道的图片(如png)作GUI显示,边界多了一条线
将该TextureType改为GUI,或advanced等,调整一下
2.模型贴图失真,不如在3dsmax,maya中精细清晰
将贴图TextureType改为advanced,去掉mipmaps
3.模型贴图交叉,显示条状(即stitching,或sticz-fighting)
(1) 调整物体的深度(Z)值
(2) 修改模型视点矩阵,渲染后调整回来(主要是在opengl中用)
(3) 修改depth bias,在Shader中调整Offset,对应opengl的glPolygonOffset( -2.0f, -2.0f )