对象的赋值

一。.复制构造函数:将已知对象的值复制到正在定义的同类型对象

复制构造函数是一个特殊的构造函数,具有一般构造函数的所有特性,它只有一个参数,参数类型是本类对象的引用。

复制构造函数的一般形式为:

<类名>(<类名>&<对象名>)

eg:

class Point
{
	float x,y;
public:
	Point();
	Point(float a, float b);
	~Point();
	Point(Point & obj);

	void Set(float a=0, float b = 0);
	void Display();
};
Point::Point()
{
	x = 0;
	y = 0;
	printf("构造Point\n");
}

Point::Point(float a, float b)
{
	x = a;
	y = b;
	printf("执行Point 构造函数\n");
}
Point::~Point()
{
	printf("析构Point\n");
}

Point::Point(Point & obj)
{
	x = obj.x;
	y = obj.y;
	printf("复制构造:%f, %f\n", x, y);
}

void Point::Set(float a/* =0 */, float b /* = 0 */)
{
	x = a;
	y 
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