随笔五---对象赋值

一、对象的赋值

一个对象被初始化之后再做赋值运算就是对象的赋值,如果对象在做初始化时,进行"="号运算实际上是调用拷贝构造。

A a2;
A a = a2;  //拷贝构造

A a3;   //a3已经被初始化,
a3 = a2;   //对象的赋值
  • 两个对象之间的赋值,只会让这两个对象数据成员相同,而两个对象仍然是相互独立的。
  • 对象赋值是通过赋值运算符实现的。如果程序员没有重载“=”运算符,那么编译器会创建一个默认的赋值运算符。默认运算符函数的结构如下:
A& A::operator=(const T& rhs){
   
	//check for self assignment
	if(this != &rhs){
   
		//perform assignment
	}
	return *this;
}
  1. 看到这里,读者可能会有一点疑惑,为什么要判断一下this != &rhs 呢?也就是说这里要判断一下是不是在做 ”自己=自己” 的运算。我们知道,对象的赋值实际上就是在做对象数据成员的赋值,那么就算 “自己=自己” 不加if判断,直接自己与自己赋值一下又有什么不可以呢?下面来看一段代码:
class A{
   
char *p;
A& operator=(const A& that){
   
	delete p;
	p = new char[strlen(that.p
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值