一、对象的赋值
一个对象被初始化之后再做赋值运算就是对象的赋值,如果对象在做初始化时,进行"="号运算实际上是调用拷贝构造。
A a2;
A a = a2; //拷贝构造
A a3; //a3已经被初始化,
a3 = a2; //对象的赋值
- 两个对象之间的赋值,只会让这两个对象数据成员相同,而两个对象仍然是相互独立的。
- 对象赋值是通过赋值运算符实现的。如果程序员没有重载“=”运算符,那么编译器会创建一个默认的赋值运算符。默认运算符函数的结构如下:
A& A::operator=(const T& rhs){
//check for self assignment
if(this != &rhs){
//perform assignment
}
return *this;
}
- 看到这里,读者可能会有一点疑惑,为什么要判断一下this != &rhs 呢?也就是说这里要判断一下是不是在做 ”自己=自己” 的运算。我们知道,对象的赋值实际上就是在做对象数据成员的赋值,那么就算 “自己=自己” 不加if判断,直接自己与自己赋值一下又有什么不可以呢?下面来看一段代码:
class A{
char *p;
A& operator=(const A& that){
delete p;
p = new char[strlen(that.p