对于内存的一点笔记

系统

  • 1. 内存管理
  • 2. 文件目录
  • 3. IO
  • 4. 进程管理
    • 进程创建
    • 进程控制
    • 进程通信
    • 进程同步
  • 5. 线程管理
    • 线程创建
    • 线程同步
    • 线程通信
  • 6.应用
    • 网络
    • 数据库
    • UI

    • XML处理

    • 分布式与中间件(Tuxedo/Corba/MQ)
    • web service
    • OpenGL

内存管理

  • 硬件层次
    内存结构管理
    
  • 内核层次
    内存映射
    堆扩展
    
  • 语言层次
    c:malloc
    c++:new delete
  • 数据结构
    STL(对共享内存有问题,还有线程内存有些问题)
    智能指针
    

Linux对内存的描述

/proc/${pid}/ 存放进程运行的时候所有的信息,包括内存,每个进程有一个单独的目录,目录名为进程号
ps aue(a->all ,u->user, e->有效的)
4K 称为一页
程序寻指空间4G
ldd 加程序名,如 ldd Tst
linux-gate.so.1 => (0x00c95000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00674000)
/lib/ld-linux.so.2 (0x0064e000)
  • 其实编写的程序是由 /lib/ld-linux.so.2 这是一个可执行的程序,由它指向用户程序的地址,然后运行程序
<unix standard.h> = <unistd.h>
  • 任何程序的都是以08048000开头
08048000-08049000 代码区  r-xp
08049000-0804a000 bss     rw-p  (动态分配)
0839d000-083be000 heap    rw-p
b7fab000-b7fae000
bfb15a44      stack
  • 栈是从上向下,堆是从下到上

结论:

  • 1.内存分4个区
    • 1.(代码区,全局常量const),
    • 2.(全局变量,局部static变量)bss-BlockStartedbySymbol,
    • 3.(malloc)堆heap,
    • 4.(局部常量,auto变量,函数参数)栈stack
  • 2.
    int *p1 = malloc(sizeof(int)), *p2 = malloc(sizoef(int));
    

    p1 与p2都是开辟堆空间,但是每一个有16个Byte,堆的管理是一个链表

    • 1.一个是指向前一个地址,
    • 2.一个是指向后一个地址,
    • 3.一个是当前的空间地址,
    • 4.一个是管理当前空间的大小,不要越界访问
  • 3. C++
    • 1.malloc, new, new[] 区别
    • 2.realloc,new()定位分配空间
    • 3.calloc, new[]的关系,
    • 4.free 和 delete,delete[]的区别
          1.new的实现就是malloc
          区别:new使用malloc后,还要初始化空间(基本空间,直接初始化一般是0,UDT类型,调用指定的构造器)
      
          2.delete调用free实现
          区别:delete负责调用析构器(把数据清0),然后再调用free
          3.newnew[]
          区别:new 只调用一个构造器初始化
                new[] 循环对每个区域调用构造器
      
          4.deletedelete[] 区别于new一样,但是最终于效果一样,都可以释放
      
          char a[20];
      int *p = new(a) int;
      给p指定分空间为a 的空间int4个字节
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值