1、 概述
在unix系统中,信号是一种“软件中断”处理机制。有许多较为复杂的程序会使用到信号。信号机制提供了一种处理异步事件的方法。
在内核代码中通常使用一个无符号长整数(32位)中的比特位来表示各种不同的信号,因此最多可表示32个不同的信号。
2、 进程对信号的三种处理或操作方式
a、 忽略该信号。SIGKILL和SIGSTOP这两个信号不能被忽略。
b、 捕获该信号。为了进行操作,我们要定义一个信号处理函数对捕获的信号进行处理。
c、 执行默认操作。内核为每种信号都提供一种默认操作,通常是终止进程的执行。
3、 发送信号
用户在终端键盘上按ctrl+C组合来终止一个程序执行,该操作会产生一个SIGINT信号,并发送到当前前台执行的进程中;当进程设置一个报警时钟到期时,系统就会向进程发送一个SIGALRM信号。一个进程也可以向另一个进程发送信号,如用kill()函数向同组的子进程发送终止执行信号。
4、 修改信号处理程序
通过函数signal()和sigaction()可修改进程的信号处理函数为自己定义的函数。但signal()在某些特殊时刻可能会造成信号丢失,因为它所指定的信号的处理函数在被调用一次后,该信号的处理函数又恢复为默认处理。
5、 信号处理过程
当要捕获并处理某个信号时,首先要为该信号设置处理函数。在每个系统调用中断返回时和时钟中断返回时,都会查看当前进程是否有信号要处理。在其他某些中断返回时,也会查看当前进程的信号情况。进程0和内核进程不在检查之列。只是检查普通进程。当有信号要处理时会调用信号处理过程。信号处理结束后,又会从当前进程被中断处开始执行。